Ciao Dino!
Los dinosaurios residen en los hexágonos modulares del super-continente Pangea. Cada hexágono sólo puede soportar un cierto número de animales. No sólo eso, el continente se está dividiendo con partes de la tierra desapareciendo y nuevas tierras emergiendo en otros lugares. Los jugadores tratan de dispersarse tan ampliamente como sea prudente mientras siguen dominando cada continente donde existen. El juego termina cuando el meteorito golpea, terminando la era de los grandes dinosaurios.
Los jugadores comienzan colocando manadas de sus dinosaurios en el único continente de Pangea, hecho de baldosas de varios tipos de terreno. Luego se turnan, lo que comprende la deriva de las baldosas, la realización de acciones opcionales y, finalmente, la resolución de cualquiera de sus propias tribus que haya quedado en el agua o en baldosas superpobladas. La primera fase, la deriva, implica que el jugador mueva un azulejo de paisaje del mismo tipo que el representado en la carta que juega. La baldosa debe ser movida más lejos del Polo Sur (el centro de Pangea) de lo que ya está, debe seguir siendo parte del mismo continente y debe estar unida a un continente con las manadas de ese jugador. Los jugadores tienen 4 puntos de acción para gastar en otras acciones opcionales, incluyendo otra deriva, rebaños migratorios, rescate de rebaños nadadores y reproducción para crear más rebaños.
Los puntos se anotan durante el juego siempre que se forme un nuevo continente separado como resultado de una deriva de fichas de paisaje, así como al final del juego para cada continente. Durante el juego, el jugador con la mayor cantidad de rebaños en el nuevo continente obtiene 2 puntos, mientras que el jugador con el segundo más marcado obtiene 1. La puntuación final del juego es mucho más significativa, ya que el jugador con más rebaños gana 1 punto por cada ficha de paisaje en el continente, y el jugador con la segunda mayor puntuación obtiene la mitad de esa cantidad.
La ronda final comienza cuando se extrae la carta del golpe del meteorito, y el juego entonces termina. Después de que se complete la puntuación final, el jugador con la mayor cantidad de puntos gana.
Premiere: Essen 2002
Los jugadores comienzan colocando manadas de sus dinosaurios en el único continente de Pangea, hecho de baldosas de varios tipos de terreno. Luego se turnan, lo que comprende la deriva de las baldosas, la realización de acciones opcionales y, finalmente, la resolución de cualquiera de sus propias tribus que haya quedado en el agua o en baldosas superpobladas. La primera fase, la deriva, implica que el jugador mueva un azulejo de paisaje del mismo tipo que el representado en la carta que juega. La baldosa debe ser movida más lejos del Polo Sur (el centro de Pangea) de lo que ya está, debe seguir siendo parte del mismo continente y debe estar unida a un continente con las manadas de ese jugador. Los jugadores tienen 4 puntos de acción para gastar en otras acciones opcionales, incluyendo otra deriva, rebaños migratorios, rescate de rebaños nadadores y reproducción para crear más rebaños.
Los puntos se anotan durante el juego siempre que se forme un nuevo continente separado como resultado de una deriva de fichas de paisaje, así como al final del juego para cada continente. Durante el juego, el jugador con la mayor cantidad de rebaños en el nuevo continente obtiene 2 puntos, mientras que el jugador con el segundo más marcado obtiene 1. La puntuación final del juego es mucho más significativa, ya que el jugador con más rebaños gana 1 punto por cada ficha de paisaje en el continente, y el jugador con la segunda mayor puntuación obtiene la mitad de esa cantidad.
La ronda final comienza cuando se extrae la carta del golpe del meteorito, y el juego entonces termina. Después de que se complete la puntuación final, el jugador con la mayor cantidad de puntos gana.
Premiere: Essen 2002
Tipos:
Juegos de Estrategia
Publicado en:
2002
Jugadores:
2-5 pers
Duración:
45 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.43