Civilization: The Expansion Project
La civilización: El Proyecto de Expansión
está diseñado para cinco a dieciocho actores que cubren el desarrollo de las civilizaciones antiguas desde la invención de la agricultura hasta el surgimiento de Roma como la potencia dominante del Mediterráneo - un lapso de casi 8.000 años.
Se incluyen incluso más avances de la civilización que en la civilización avanzada que dan a los jugadores nuevas opciones de avance. Cada jugador conduce a una nación de pueblos sobre un tablero mucho más grande que en la civilización avanzada que se extiende desde el Mediterráneo hasta la India, mientras intentan labrarse un hueco para sí mismos y su cultura. Aunque las batallas y la estrategia territorial son importantes, la civilización: no es un juego de guerra porque no se gana por batalla o conquista. En cambio, el objetivo del juego es lograr un nivel de avance general que incluya factores culturales, económicos, políticos y religiosos. Los conflictos que surgen son el resultado de las rivalidades y la escasez de tierras, más que de los intentos de eliminar a otros jugadores. Nómadas, agricultores, guerreros, comerciantes, artesanos, sacerdotes y ciudadanos, todos tienen un papel esencial que desempeñar en el desarrollo de la civilización de cada nación. El jugador que equilibre más eficazmente estas diversas perspectivas logrará el mejor equilibrio y ganará el juego.
Nuevo material e impacto en el juego base:
* Rediseño del mapa extendido
* Más avances en la civilización
* 18 jugadores como máximo
* Nuevo sistema de puntos de victoria
* Línea de tiempo mejorada
está diseñado para cinco a dieciocho actores que cubren el desarrollo de las civilizaciones antiguas desde la invención de la agricultura hasta el surgimiento de Roma como la potencia dominante del Mediterráneo - un lapso de casi 8.000 años.
Se incluyen incluso más avances de la civilización que en la civilización avanzada que dan a los jugadores nuevas opciones de avance. Cada jugador conduce a una nación de pueblos sobre un tablero mucho más grande que en la civilización avanzada que se extiende desde el Mediterráneo hasta la India, mientras intentan labrarse un hueco para sí mismos y su cultura. Aunque las batallas y la estrategia territorial son importantes, la civilización: no es un juego de guerra porque no se gana por batalla o conquista. En cambio, el objetivo del juego es lograr un nivel de avance general que incluya factores culturales, económicos, políticos y religiosos. Los conflictos que surgen son el resultado de las rivalidades y la escasez de tierras, más que de los intentos de eliminar a otros jugadores. Nómadas, agricultores, guerreros, comerciantes, artesanos, sacerdotes y ciudadanos, todos tienen un papel esencial que desempeñar en el desarrollo de la civilización de cada nación. El jugador que equilibre más eficazmente estas diversas perspectivas logrará el mejor equilibrio y ganará el juego.
Nuevo material e impacto en el juego base:
* Rediseño del mapa extendido
* Más avances en la civilización
* 18 jugadores como máximo
* Nuevo sistema de puntos de victoria
* Línea de tiempo mejorada
Tipos:
Publicado en:
2004
Jugadores:
2-18 pers
Duración:
360 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
8.5