Cloud 9
Nube 9 - El atrevido juego de las subidas y bajadas
Los jugadores ganan puntos por atreverse a permanecer en la cesta de un globo aerostático mientras sube. Los puntos aumentan a medida que el globo sube de nube en nube, pero también lo hace el riesgo de que el globo caiga. Si saltan para salvar sus puntos o confían en que el piloto los llevará a salvo más alto?
Todos colocan su ficha de pasajero en la cesta del globo para comenzar el viaje, y reciben una mano de seis fichas de globo. Luego, cada turno, un diferente "piloto" tira un número creciente de dados especializados para ver si el globo puede permanecer en el aire. Los dados dictan cuántas cartas de globos se necesitan de cada color. (También hay cartas salvajes opcionales para mantener a todos adivinando.) Cada jugador decide si cree que el piloto tendrá las cartas para subir el globo con éxito, o si debe saltar y mantener los puntos ganados hasta ahora. Si se quedan, corren el riesgo de no obtener puntos si el piloto falla. Si el globo cae, se coloca de nuevo en la nube más baja. Todos suben a bordo y sacan una nueva carta, y comienza el siguiente viaje. Cuando un jugador gana 50 puntos el juego se termina.
Los jugadores ganan puntos por atreverse a permanecer en la cesta de un globo aerostático mientras sube. Los puntos aumentan a medida que el globo sube de nube en nube, pero también lo hace el riesgo de que el globo caiga. Si saltan para salvar sus puntos o confían en que el piloto los llevará a salvo más alto?
Todos colocan su ficha de pasajero en la cesta del globo para comenzar el viaje, y reciben una mano de seis fichas de globo. Luego, cada turno, un diferente "piloto" tira un número creciente de dados especializados para ver si el globo puede permanecer en el aire. Los dados dictan cuántas cartas de globos se necesitan de cada color. (También hay cartas salvajes opcionales para mantener a todos adivinando.) Cada jugador decide si cree que el piloto tendrá las cartas para subir el globo con éxito, o si debe saltar y mantener los puntos ganados hasta ahora. Si se quedan, corren el riesgo de no obtener puntos si el piloto falla. Si el globo cae, se coloca de nuevo en la nube más baja. Todos suben a bordo y sacan una nueva carta, y comienza el siguiente viaje. Cuando un jugador gana 50 puntos el juego se termina.
Tipos:
Juegos Familiares
Publicado en:
1999
Jugadores:
3-6 pers
Duración:
20-30 mins
Edad recomendada:
+ 8 años
Puntuación:
6.49