Clubs
El trébol es un juego de cartas que consiste en asumir riesgos calculados. El objetivo es muy sencillo: ganar tantas cartas de palo como sea posible, ya que es el único palo que da puntos. Cuanto más bajo sea el palo que tomes, más puntos podrás ganar. Pero hay una trampa: El último jugador en salir de la ronda no gana NINGÚN punto. Así que los jugadores que se vuelven demasiado codiciosos pueden recoger un montón de palos, pero terminan con 0 puntos para la ronda!
Primero fue Corazones, luego fue Picas, y ahora North Star Games te trae Palos. El palo de tréboles por fin recibe algo de respeto!
Cómo se juega
Clubs es un juego de escalada similar a Tichu, Haggis, Big Two y The Great Dalmuti. Se puede jugar con 2 - 6 jugadores en menos de 30 minutos. Hay dos maneras de ganar puntos en Clubs:
Juega todas tus cartas lo más rápido posible en cada ronda.
Gana bazas con palos en ellas.
Para jugar una ronda, reparte 10 cartas a cada jugador. Los jugadores pueden pedir Doble o Nada en cualquier momento antes de jugar su primera carta. El jugador a la izquierda del repartidor lidera con un Trick-Type. Los tipos de truco legales incluyen cualquier carta simple, pareja, 3 de una clase, 4 de una clase, o cualquier serie de 2 o más cartas. Los jugadores pueden pasar o seguir con una mano similar de rango superior. Cuando todos los jugadores han pasado consecutivamente, la pila es tomada por la persona que jugó en último lugar. Ese jugador lidera con un Trick-Type de su elección.
Los jugadores obtienen puntos extra por jugar todas sus cartas en cada ronda. Una partida de 6 jugadores tiene todas las siguientes cartas de bonificación:
12 puntos de bonificación + puntos de truco
10 puntos de bonificación + puntos de truco
8 puntos de bonificación + puntos de truco
5 puntos de bonificación + puntos de truco
2 puntos de bonificación + puntos de truco
0 puntos de bonificación. No se suman puntos por palos
El último jugador en salir de la ronda no obtiene puntos de bonificación y no recibe puntos por los palos que haya podido coger. La puntuación por palos varía de 5 puntos (por el 1 de palos) a 1 punto (por el 10-15 de palos). El primer jugador que llegue a 50 puntos gana la partida.
Primero fue Corazones, luego fue Picas, y ahora North Star Games te trae Palos. El palo de tréboles por fin recibe algo de respeto!
Cómo se juega
Clubs es un juego de escalada similar a Tichu, Haggis, Big Two y The Great Dalmuti. Se puede jugar con 2 - 6 jugadores en menos de 30 minutos. Hay dos maneras de ganar puntos en Clubs:
Juega todas tus cartas lo más rápido posible en cada ronda.
Gana bazas con palos en ellas.
Para jugar una ronda, reparte 10 cartas a cada jugador. Los jugadores pueden pedir Doble o Nada en cualquier momento antes de jugar su primera carta. El jugador a la izquierda del repartidor lidera con un Trick-Type. Los tipos de truco legales incluyen cualquier carta simple, pareja, 3 de una clase, 4 de una clase, o cualquier serie de 2 o más cartas. Los jugadores pueden pasar o seguir con una mano similar de rango superior. Cuando todos los jugadores han pasado consecutivamente, la pila es tomada por la persona que jugó en último lugar. Ese jugador lidera con un Trick-Type de su elección.
Los jugadores obtienen puntos extra por jugar todas sus cartas en cada ronda. Una partida de 6 jugadores tiene todas las siguientes cartas de bonificación:
12 puntos de bonificación + puntos de truco
10 puntos de bonificación + puntos de truco
8 puntos de bonificación + puntos de truco
5 puntos de bonificación + puntos de truco
2 puntos de bonificación + puntos de truco
0 puntos de bonificación. No se suman puntos por palos
El último jugador en salir de la ronda no obtiene puntos de bonificación y no recibe puntos por los palos que haya podido coger. La puntuación por palos varía de 5 puntos (por el 1 de palos) a 1 punto (por el 10-15 de palos). El primer jugador que llegue a 50 puntos gana la partida.
Categorías:
Card Game
Tipos:
Juegos Familiares
Publicado en:
2013
Jugadores:
2-6 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 8 años
Puntuación:
6.52