Combat Commander: Europa
Comandante de combate: Europa es un juego de mesa con cartas que cubre el combate táctico de infantería en el Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador toma el papel del Eje (Alemania) mientras que otro jugador comanda a los Aliados (América o Rusia). Estos dos jugadores se turnarán para jugar una o más “Fate” cartas de sus manos con el fin de activar sus unidades en el tablero para varias funciones militares.
Los jugadores intentan conseguir la victoria moviendo sus unidades de combate a través del mapa del juego para atacar a las unidades de combate de su oponente’y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado en el que un jugador tiene éxito o fracasa se mide por un escenario’s específico“Objetivo” fichas, la destrucción de unidades enemigas, y la salida de unidades amigas del borde del tablero del oponente’
El Comandante del Juego de Combate está dividido en varias medidas de Tiempo de Juego. Sin embargo, no hay una secuencia de juego a seguir: cada segmento de Tiempo se divide en un número variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más Cartas de Destino "Órdenes" conducidas por el jugador activo. Carta de Destino "Acciones" generalmente puede ser llevada a cabo por cualquier jugador en cualquier momento. "Eventos" — tanto buenos como malos — ocurrirá en intervalos aleatorios para añadir un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador’s.
ESCALA: Cada hex de un mapa de Comandante de Combate está aproximadamente a 100 pies de distancia (unos 30 metros). Cada fase completa del jugador representa abstractamente varios segundos de tiempo real. Cada medida completa de Tiempo de Juego representa abstractamente varios minutos de tiempo real.
Cada unidad del juego se aproxima a un solo Líder, un Equipo de 5 hombres o un Escuadrón de 10 hombres. Las radios y las armas individuales más grandes que una pistola, un rifle o un BAR... están representadas por sus propias fichas.
Los jugadores intentan conseguir la victoria moviendo sus unidades de combate a través del mapa del juego para atacar a las unidades de combate de su oponente’y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado en el que un jugador tiene éxito o fracasa se mide por un escenario’s específico“Objetivo” fichas, la destrucción de unidades enemigas, y la salida de unidades amigas del borde del tablero del oponente’
El Comandante del Juego de Combate está dividido en varias medidas de Tiempo de Juego. Sin embargo, no hay una secuencia de juego a seguir: cada segmento de Tiempo se divide en un número variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más Cartas de Destino "Órdenes" conducidas por el jugador activo. Carta de Destino "Acciones" generalmente puede ser llevada a cabo por cualquier jugador en cualquier momento. "Eventos" — tanto buenos como malos — ocurrirá en intervalos aleatorios para añadir un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador’s.
ESCALA: Cada hex de un mapa de Comandante de Combate está aproximadamente a 100 pies de distancia (unos 30 metros). Cada fase completa del jugador representa abstractamente varios segundos de tiempo real. Cada medida completa de Tiempo de Juego representa abstractamente varios minutos de tiempo real.
Cada unidad del juego se aproxima a un solo Líder, un Equipo de 5 hombres o un Escuadrón de 10 hombres. Las radios y las armas individuales más grandes que una pistola, un rifle o un BAR... están representadas por sus propias fichas.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2006
Jugadores:
2 pers
Duración:
60-180 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
7.95