Combat Lines
RESUMEN: Un juego de dados para dos jugadores. Los jugadores crean POOLS DE FUERZA al azar, los organizan secretamente en cuatro Líneas opuestas, luego revelan sus configuraciones y resuelven el combate. Los 5 COMMDICE sobrantes pueden añadirse a la Línea de un jugador usando SPECIALS [sorpresas]. El perdedor de cada combate entrega un dado de esa Línea. Después de tres rondas de juego, el jugador con más dados capturados gana.
Detalles: Cada jugador comienza con su propia reserva de 45 dados. Se seleccionan 10 al azar y se tiran, repitiendo dos veces para un posible fondo de 30 dados de fuerza [algunos pueden ser elegidos sobre otros]. A continuación, los jugadores pujan por una BOLSA DE DADOS COMÚN de 10 dados. El ganador tira el DADO COMÚN, se queda con tres y pasa dos al perdedor. A continuación, los jugadores organizan en secreto sus dados en cuatro Líneas de Combate [de ahí el nombre]. Cada Línea opuesta se resuelve [con dados especiales que pueden eliminar, añadir o manipular dados en su propia Línea o en la del oponente] y el perdedor entrega un dado. Después de tres rondas de juego, el jugador con más dados capturados gana.
COMPONENTES:
90 dados [en total]
- 45 de un color [Jugador A]
- 45 de otro color [Jugador B]
- 10 de un tercer color [Dados comunes]
un par de bolsas de dados cosidas a mano
un libro de reglas de 20 páginas [incluye un juego completo, en formato de ejemplo paso a paso]
un par de hojas de trucos laminadas
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Detalles: Cada jugador comienza con su propia reserva de 45 dados. Se seleccionan 10 al azar y se tiran, repitiendo dos veces para un posible fondo de 30 dados de fuerza [algunos pueden ser elegidos sobre otros]. A continuación, los jugadores pujan por una BOLSA DE DADOS COMÚN de 10 dados. El ganador tira el DADO COMÚN, se queda con tres y pasa dos al perdedor. A continuación, los jugadores organizan en secreto sus dados en cuatro Líneas de Combate [de ahí el nombre]. Cada Línea opuesta se resuelve [con dados especiales que pueden eliminar, añadir o manipular dados en su propia Línea o en la del oponente] y el perdedor entrega un dado. Después de tres rondas de juego, el jugador con más dados capturados gana.
COMPONENTES:
90 dados [en total]
- 45 de un color [Jugador A]
- 45 de otro color [Jugador B]
- 10 de un tercer color [Dados comunes]
un par de bolsas de dados cosidas a mano
un libro de reglas de 20 páginas [incluye un juego completo, en formato de ejemplo paso a paso]
un par de hojas de trucos laminadas
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Publicado en:
2009
Jugadores:
2 pers
Duración:
45 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
0