Coral Sea Solitaire
Mar del Coral Solitario (CSS) es una diseñada para un solo jugador juego de guerra que cubre el aero-naval de la batalla que tuvo lugar entre los estados unidos y el japón Imperial Armadas en Mayo de 1942. Fue la primera de la Guerra del Pacífico
CSS se basa en el sistema de juego utilizado en el Mundo en Guerra el número tres Solomons de la Campaña; sin embargo, existen diferencias significativas debido a la menor escala de esta operación y la sistémica requiere inherente en un solitario diseño. El jugador controla a los estados unidos y las fuerzas Aliadas; el sistema de juego de los controles de las fuerzas Japonesas. El jugador puede utilizar sus fuerzas como a él le plazca dentro de las estructuras de las reglas, mientras que las fuerzas Japonesas se mueven y luchó por la
Históricamente, NOS inteligencia estratégica fue buena en términos de la identificación de las fuerzas Japonesas y de sus intenciones. En consecuencia, el jugador tiene una cierta ventaja sobre la armada imperial japonesa en la medida en que él va a tener un conocimiento general de la ubicación y los objetivos de los principales IJN grupos de tareas. Que
El mapa de juego muestra el Mar de Coral y aguas adyacentes, las islas y las bases ya estaban en 1942. Cada hexágono en el mapa representa un área de 75 millas de lado a lado opuesto. Cada turno de juego representa 12 horas. Cada uno de los aviones de la fuerza punto representa desde los seis a los 24 aviones, dependiendo del tipo y de la calidad de piloto. Las unidades navales representan una nave para portaaviones, acorazados y cruceros pesados y dos o tres buques de otras unidades.
Las reglas contienen un poco más de 11.000 palabras. Eso significa que un jugador experimentado puede terminar un juego en alrededor de tres a cuatro horas. Las reglas cubren cosas como: liderazgo, eventos aleatorios, los refuerzos, la fuerza de tareas de organización, operaciones de los transportistas, la superficie de combate, costa bombardeo, el transporte de unidades de tierra, desembarcos anfibios, bases aéreas, fuego antiaéreo, la fatiga, la noche de las operaciones, la niebla de la guerra, la exploración, la alternativa de las implementaciones, y el pánico.
CSS se basa en el sistema de juego utilizado en el Mundo en Guerra el número tres Solomons de la Campaña; sin embargo, existen diferencias significativas debido a la menor escala de esta operación y la sistémica requiere inherente en un solitario diseño. El jugador controla a los estados unidos y las fuerzas Aliadas; el sistema de juego de los controles de las fuerzas Japonesas. El jugador puede utilizar sus fuerzas como a él le plazca dentro de las estructuras de las reglas, mientras que las fuerzas Japonesas se mueven y luchó por la
Históricamente, NOS inteligencia estratégica fue buena en términos de la identificación de las fuerzas Japonesas y de sus intenciones. En consecuencia, el jugador tiene una cierta ventaja sobre la armada imperial japonesa en la medida en que él va a tener un conocimiento general de la ubicación y los objetivos de los principales IJN grupos de tareas. Que
El mapa de juego muestra el Mar de Coral y aguas adyacentes, las islas y las bases ya estaban en 1942. Cada hexágono en el mapa representa un área de 75 millas de lado a lado opuesto. Cada turno de juego representa 12 horas. Cada uno de los aviones de la fuerza punto representa desde los seis a los 24 aviones, dependiendo del tipo y de la calidad de piloto. Las unidades navales representan una nave para portaaviones, acorazados y cruceros pesados y dos o tres buques de otras unidades.
Las reglas contienen un poco más de 11.000 palabras. Eso significa que un jugador experimentado puede terminar un juego en alrededor de tres a cuatro horas. Las reglas cubren cosas como: liderazgo, eventos aleatorios, los refuerzos, la fuerza de tareas de organización, operaciones de los transportistas, la superficie de combate, costa bombardeo, el transporte de unidades de tierra, desembarcos anfibios, bases aéreas, fuego antiaéreo, la fatiga, la noche de las operaciones, la niebla de la guerra, la exploración, la alternativa de las implementaciones, y el pánico.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2010
Jugadores:
1 pers
Duración:
240 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
5.4