Cosmic Cows
de la traducción:
Objeto:
Primer jugador en avanzar tres (3) peones en su zona de victoria

Juega:

(el lanzamiento de los dados para todos los propósitos prácticos sigue el estándar “yahtzee” formato)
El jugador tira los cinco dados, luego puede apartar cualquiera de ellos para establecer cualquiera de las NUEVE zonas (azar, 1, 2, 3, Kniffell, 4, 5, 6, rectas)
El jugador puede apartar, recoger, volver a tirar cualquier dado hasta TRES tiradas mientras intenta crear la mejor combinación de dados para mover un peón(es). Para mover un peón, debe crearse una de las siguientes combinaciones de dados:
Pareja (zwilling) Mueve el peón dos (2) espacios hacia el jugador que tira los dados,
es decir, un par de 4’s = mueve el peón #4 dos espacios.
Triples (drilling) Igual que arriba, pero mueve tres (3) espacios.
Cuatro de una clase (Vierling) Igual que arriba, pero mueve el peón cuatro (4) espacios
Dos Pares (doppell zwilling) Mueve cada peón correspondiente dos (2) espacios
Casa completa Mueve los peones correspondientes tres (3) espacios / dos (2) espacios
NOTA: Dos Pares & Full House son los ÚNICOS combos que permiten a un jugador mover DOS PEONES en un turno
Cinco de un tipo (Kniffel) Mueve el peón central (Kniffel) hasta la zona de victoria trasera del jugador&rsquo. Si el peón está en la zona de victoria del oponente, mueve el centro. El jugador DEBE mover el peón de Kniffel, cuando sea posible. Sólo cuando el jugador tiene el peón de Kniffel en su zona de victoria, puede entonces mover el dado correspondiente a cinco casillas hacia su zona de victoria.
Recta (Straße) Una pequeña (kleine) recta (4 dados en secuencia) mueve al peón tres (3) casillas, una gran (große) recta, mueve al peón cuatro (4) casillas.
Total de oportunidad todos los dados. Total = 10 - 12 O 23 - 25, mueve el peón tres (3) espacios.
Total = 5 - 9 O 26 - 30, mueve el peón cuatro (4) espacios.
Jugador DEBE elegir una de estas opciones para mover un peón. No puede combinarlos, es decir, una pequeña escalera con una pareja. 1, 2, 3, 4, 3. Después de la tercera tirada, si el jugador no tiene opciones para mover un peón, pierde su tirada. Los jugadores NO necesitan una cuenta exacta para mover el peón hasta su última línea en su zona de victoria. Los movimientos en exceso se pierden.
Los peones son neutrales, independientemente de su ubicación en el tablero. Un peón en la ZONA DE VENCIMIENTO de un jugador puede ser movido con la tirada adecuada por su oponente. El juego termina inmediatamente cuando cualquiera de los jugadores tiene TRES peones en su zona de victoria.

Redesarrollo de:

Cuadrangular
>De la editorial, Playroom Entertainment:
¡Es la hora del Concurso Anual de Tirar Vacas Extraterrestres, y extraterrestres de toda la galaxia han venido a ver el evento! Ve cara a cara con tu rival del cosmos para ver quién puede abducir tres vacas cósmicas... ¡Comercializa! Primero!

Revuelve diferentes combinaciones en los dados para elegir qué rayo tractor usar para abducir las vacas. Con una buena mezcla de maniobras estratégicas ofensivas y defensivas, decide qué combinación de las vacas desconocidas tirar hacia tu nave espacial o lejos de la de tu oponente! El jugador que lleve tres vacas a su Zona de Peligro gana, en este arriesgado juego de tira y afloja alienígena!

Para 2 jugadores o equipos, 20 minutos de juego, de 8 años a adulto

Diseñador: Maureen Hiron

Contenido: Tablero de juego, 10 dados, 10 peones de vaca e instrucciones en inglés, español y francés.
Publicado en: 2001
Jugadores: 2 pers
Duración: 30 mins
Edad recomendada: + 8 años
Puntuación: 5.91