Country Trains
La idea de los trenes rurales surgió cuando el diseñador estaba tocando Kings Gate una noche. Las baldosas rectangulares podrían ser estaciones y las baldosas alrededor de ellas y uniéndolas podrían ser servicios y vías. Esto fue en el 2006.

Con el paso de los años el diseño ha sido revisado muchas veces y el juego se ha desarrollado.

En un turno un jugador debe poner una ficha y puede mover su tren. Si el tren está en la conexión entre dos estaciones, debe volver a una estación para volver a carbonizar. Si el tren está en una estación, puede moverse a una conexión de vías para hacer una entrega. Las entregas se pagan en función de la mercancía en el origen y del tipo de demanda en el destino (madera, ovejas, mineral). Todas las estaciones tienen espacios para que las mercancías se entreguen también. Cuando estos están llenos, esa estación no puede recibir más mercancías. Sin embargo, se puede hacer espacio para más mercancías entregando pasajeros.

Las baldosas que los jugadores colocan representan la vía, que se les paga por colocar (estilo de ferrocarril de concesión de tierras). Las fichas de país que proporcionan mercancías para el transporte. Además de los pasajeros que consumen las mercancías transportadas como se describe anteriormente.

El juego también tiene fichas de estación que son propiedad de los jugadores. Los jugadores empiezan con una estación, pero pueden poner más ya que sus estaciones existentes están adecuadamente rodeadas. Poseer una estación también le da a los jugadores un pequeño ingreso ya que otros jugadores usan las instalaciones allí.

El juego continúa hasta que una de las pilas de azulejos se agota.

La última versión de las reglas y azulejos es de mayo de 2019. Si usted ha estado jugando una versión anterior, el diseñador sugiere por lo menos mirar las mejoras y/o ver la sección de video de "how to" aquí en el geek.

Publicado en: 2006
Jugadores: 2-4 pers
Duración: 45 mins
Edad recomendada: + 10 años
Puntuación: 6.03