Czerwony Listopad
Rojo de noviembre es un juego cooperativo en un gnómico ataque submarino donde todo va mal. El sub es descendente y la presión del agua aumenta, el reactor nuclear es el sobrecalentamiento, la nuclear lanzamisiles son pre-ignición, incendios y fugas de agua están en todas partes, hay un Kraken gigante que se avecina cercanos y no’s muy poco oxígeno y el vodka a la izquierda. Mientras que la historia se siente más y más como una película de desastres, los jugadores deben de organizarse para resolver los problemas, dividir las tareas entre sí para minimizar los riesgos, y a veces aceptar a sacrificarse por la causa común.
El juego se juega en el mapa del submarino. Las condiciones en el submarino están representados por tres desastre pistas: la Asfixia, el Calor y la Presión. Durante el juego, estas condiciones empeoran, y si alguno de ellos llega a su valor máximo, el submarino está perdido. Además, diversas situaciones de emergencia puede ocurrir que deben ser tratados con rapidez, o también vamos a llevar a la pérdida del submarino.
en Cada turno, un jugador puede mover a una nueva ubicación, y realizar alguna acción. Tal acción puede ser de reparaciones (que mejorará las condiciones en las subcuencas y/o corregir situaciones de emergencia), la eliminación de los obstáculos (desbloqueo de las escotillas, la eliminación de las inundaciones o de extinción de incendios) o abastecerse de los equipos (que le ayuda con las acciones posteriores). Cada acción se paga con el tiempo. Cuanto más tiempo un jugador pasa de una acción, mayor será la probabilidad de éxito. Después de cada turno del jugador, una serie de eventos que van a ocurrir, más tiempo se ha dedicado, más eventos que van a ocurrir. Dichos eventos serán el empeoramiento de las condiciones en el submarino, o el desencadenamiento de situaciones de emergencia.
Si los Gnomos pueden mantener vivo el tiempo suficiente, el rescate llegará y el juego es ganado.
El juego se juega en el mapa del submarino. Las condiciones en el submarino están representados por tres desastre pistas: la Asfixia, el Calor y la Presión. Durante el juego, estas condiciones empeoran, y si alguno de ellos llega a su valor máximo, el submarino está perdido. Además, diversas situaciones de emergencia puede ocurrir que deben ser tratados con rapidez, o también vamos a llevar a la pérdida del submarino.
en Cada turno, un jugador puede mover a una nueva ubicación, y realizar alguna acción. Tal acción puede ser de reparaciones (que mejorará las condiciones en las subcuencas y/o corregir situaciones de emergencia), la eliminación de los obstáculos (desbloqueo de las escotillas, la eliminación de las inundaciones o de extinción de incendios) o abastecerse de los equipos (que le ayuda con las acciones posteriores). Cada acción se paga con el tiempo. Cuanto más tiempo un jugador pasa de una acción, mayor será la probabilidad de éxito. Después de cada turno del jugador, una serie de eventos que van a ocurrir, más tiempo se ha dedicado, más eventos que van a ocurrir. Dichos eventos serán el empeoramiento de las condiciones en el submarino, o el desencadenamiento de situaciones de emergencia.
Si los Gnomos pueden mantener vivo el tiempo suficiente, el rescate llegará y el juego es ganado.
Tipos:
Juegos de Estrategia
Publicado en:
2008
Jugadores:
1-8 pers
Duración:
60-120 mins
Edad recomendada:
+ 13 años
Puntuación:
6.29