Das Geheimnis der Abtei
Misterio de la Abadía es un juego de deducción de la palabra clave en el espíritu de Cluedo. Un monje ha sido asesinado en una abadía francesa medieval. Los jugadores se abren camino a través de la abadía examinando pistas y preguntándose unos a otros para averiguar quién es el culpable.
Los monjes son de tres órdenes, gordos-finos, calvos, barbudos-limpios y afeitados. Una tarjeta de monje está escondida, y el resto de las tarjetas se distribuyen. Los turnos consisten en moverse hasta dos espacios, y luego hacer una pregunta a cualquier otro monje que esté presente allí. Los jugadores pueden hacer un voto de silencio o responder con la verdad, y a su vez pueden hacer una pregunta al acusador. Esto ocurre cada cuatro turnos: todos los jugadores vuelven al Santuario, se lee una carta de evento y luego pasan un número cada vez mayor de cartas a su vecino de la izquierda. Varias salas tienen eventos especiales o cartas asociadas a ellos, por ejemplo, en una celda puedes coger una carta de un vecino, en el Cryptorum puedes coger una carta para tomar un turno extra más tarde. A diferencia de Pista, no ganas automáticamente por hacer una acusación correcta: obtienes 4 puntos por hacerla bien, pero también obtienes 2 puntos por cada declaración correcta de un solo rasgo, y pierdes puntos por declaraciones y acusaciones incorrectas. Así, por ejemplo, una persona podría declarar correctamente el culpable pero perder el juego. Las cartas de Eventos Únicos añaden aleatoriedad a cada jugada, y el juego pide que las reglas de la Casa limiten las preguntas.
Los monjes son de tres órdenes, gordos-finos, calvos, barbudos-limpios y afeitados. Una tarjeta de monje está escondida, y el resto de las tarjetas se distribuyen. Los turnos consisten en moverse hasta dos espacios, y luego hacer una pregunta a cualquier otro monje que esté presente allí. Los jugadores pueden hacer un voto de silencio o responder con la verdad, y a su vez pueden hacer una pregunta al acusador. Esto ocurre cada cuatro turnos: todos los jugadores vuelven al Santuario, se lee una carta de evento y luego pasan un número cada vez mayor de cartas a su vecino de la izquierda. Varias salas tienen eventos especiales o cartas asociadas a ellos, por ejemplo, en una celda puedes coger una carta de un vecino, en el Cryptorum puedes coger una carta para tomar un turno extra más tarde. A diferencia de Pista, no ganas automáticamente por hacer una acusación correcta: obtienes 4 puntos por hacerla bien, pero también obtienes 2 puntos por cada declaración correcta de un solo rasgo, y pierdes puntos por declaraciones y acusaciones incorrectas. Así, por ejemplo, una persona podría declarar correctamente el culpable pero perder el juego. Las cartas de Eventos Únicos añaden aleatoriedad a cada jugada, y el juego pide que las reglas de la Casa limiten las preguntas.
Tipos:
Juegos Familiares
Publicado en:
1995
Jugadores:
3-6 pers
Duración:
60-90 mins
Edad recomendada:
+ 8 años
Puntuación:
6.54