Dědictví
En su último testamento, tu tío rico declaró que todos sus millones irán a parar al sobrino que más disfrute del dinero. ¿Cómo averiguar qué sobrino debe ser rico? A cada uno se le dará una gran cantidad de dinero y quien pueda gastarlo primero será el heredero legítimo. Visita los teatros más exclusivos o come en los restaurantes más caros. Compra propiedades antiguas por el precio de las nuevas y véndelas como ruinas. Organiza una gran fiesta en tu mansión o en tu barco privado. Gasta como si tu vida dependiera de ello. ¡Gasta para hacerte rico! Si eres el primero en agotar el dinero que tienes a mano, recibirás el resto de su herencia – oh, y ganarás la partida.

En Last Will, cada jugador comienza con una determinada cantidad de dinero, un tablero de jugador individual, dos recaderos y dos cartas en alguna combinación de propiedades y ayudantes. Al comienzo de cada ronda, se colocan cartas de los mazos correspondientes en los tableros de ofrendas; los cuatro mazos regulares son propiedades, compañeros, eventos, ayudantes y gastos, y las cartas especiales forman un mazo propio. La mezcla concreta de cartas varía según la ronda y el número de jugadores.

A continuación, cada jugador elige un plan para la ronda, y cada plan indica el número de cartas que el jugador roba (extraídas inmediatamente de los cuatro mazos normales en cualquier combinación), cuántos recaderos puede utilizar más tarde (uno o dos), el número de acciones de que dispone esa ronda y su lugar en el orden de juego de esa ronda. En el orden de juego de esa ronda, los jugadores se turnan para elegir una acción con su(s) recadero(s), siendo esas acciones:


Toma una carta de las expuestas y añádela a tu mano.
Robar una carta de cualquier mazo normal – Esto sólo puede ser elegido una vez por cada jugador.
Visita la ópera y gasta 2 dólares.
Ajusta los modificadores de valor en el mercado de propiedades.
Toma una extensión del tablero del jugador, dándote así espacio para jugar más cartas.


Los jugadores realizan entonces acciones en el orden de juego de esa ronda, teniendo cada jugador tantas acciones como se indiquen en su plan. Las acciones te permiten jugar eventos puntuales (que tienen un coste, posiblemente variable); ayudantes y gastos recurrentes (que se colocan en tu tablero individual de jugador); y propiedades (que cuestan dinero y pueden depreciarse con el tiempo). A menudo puedes jugar con los acompañantes de los eventos o los gastos recurrentes – ¡por supuesto que debes llevar una cita a la ópera o un caballo en tu yate! – para aumentar su coste. También puedes usar acciones para activar cartas en tu tablero de jugador, posiblemente con uno o más compañeros y siempre con el objetivo de gastar dinero. Los ayudantes y las cartas especiales pueden proporcionarte poderes únicos para potenciar aún más tu despilfarro.

Al final de cada ronda, debes descartar hasta dos cartas en la mano, y las propiedades que pueden depreciarse lo hacen; esto es bueno ya que un jugador no puede quebrar si posee propiedades, y la única forma de deshacerse de ellas es venderlas, lo que lamentablemente vuelve a poner el dinero en tus manos a menos que la depreciación haya sido intensa o manipules el mercado.

Si un jugador no tiene dinero ni propiedades, se declara en bancarrota y la partida termina al concluir esa ronda; en caso contrario, la partida termina después de siete rondas. El jugador que tenga menos dinero (o incluso que esté más endeudado) gana.

Publicado en: 2011
Jugadores: 2-5 pers
Duración: 45-75 mins
Edad recomendada: + 14 años
Puntuación: 7.18