De Barbarossa a Berlín
(de GMT Games:)
Primavera 1941: La Alemania nazi triunfa. Polonia ha desaparecido del mapa hace mucho tiempo. Dinamarca, Noruega y los Países Bajos han sido invadidos. Francia, el vencedor de 1918, ha caído. Grecia y Yugoslavia han sido aplastadas. Gran Bretaña está sola, liberada de la amenaza de invasión por el valor y la habilidad de su fuerza aérea y su marina. Pero Gran Bretaña es acechada y asaltada por las manadas de lobos nazis, y en el norte de África una guarnición mixta de fuerzas británicas y de la Commonwealth es sitiada en Tobruk por Rommel y su Afrika Korps.
Entonces, el 22 de junio, Hitler lanza la Operación Barbarroja, la invasión de la Unión Soviética de Stalin. Mientras las puntas de lanza panzer cortan a través de los desconcertados defensores rusos, parece que nada puede detener la marea nazi. Pero el curso de la Historia acaba de dar un giro importante. La última guerra europea ha terminado; la Segunda Guerra Mundial ha comenzado. Terminará cuatro años después, en un búnker en las ruinas de Berlín.
Segunda Guerra Mundial: Barbarroja a Berlín cubre esos cuatro años de lucha épica, desde Moscú a Stalingrado, desde Tobruk a Túnez, desde Sicilia a Roma, desde el día D al Rin, hasta las batallas finales por el Reich. Diseñado por Ted Raicer como continuación de su galardonado juego de estrategia de la Primera Guerra Mundial, Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin modifica los sistemas de Paths of Glory para capturar la dinámica estratégica y operativa de la Segunda Guerra Mundial en Europa.
Como en Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin utiliza un mapa punto a punto, esta vez cubriendo toda Europa desde Francia hasta los Urales, y desde Noruega hasta el norte de África. Las unidades son ejércitos y cuerpos (frentes y ejércitos para los soviéticos), y cada turno representa tres meses. Los sistemas de movimiento y combate serán familiares para los jugadores de Paths of Glory, pero han sido modificados para recrear las campañas blitzkrieg de 1941-45.
Como en Paths of Glory, el corazón del juego se encuentra en las 110 Cartas de Acción (55 cada una para el Eje y los jugadores Aliados). Cada carta puede ser usada para movimiento operacional y combate, movimiento estratégico, reemplazos, o para un Evento. Los eventos incluyen:
>>>>>> Líderes individuales (Patton, Guderian, o Rommel el Zorro del Desierto)
Innovaciones tácticas y nuevas armas (Cajas fortificadas, tanques Tigre)
Guerra Estratégica (U-boats, Comando de Bombarderos, la 8ª Fuerza Aérea)
Refuerzos (Frentes Mecanizados Soviéticos, PanzerArmee Afrika, El Tercer Ejército de Patton)
Invasiones Aliadas, reales o potenciales (Antorcha, Mazo, Husky, Overlord)
Política y Diplomacia (Hitler Declara la Guerra, Casablanca, Yalta, Operación Eje)
Guerra Irregular (Partisanos, los Maquis, Otto Skorzeny)
> Segunda Guerra Mundial: Barbarossa to Berlin presenta tanto a los jugadores de los Aliados como del Eje una amplia gama de excitantes opciones de juego, mientras que ilustra los factores históricos clave de la guerra; desde la importancia de las fuerzas mecanizadas en el combate hasta la importancia del petróleo para alimentarlas, pero sin la complejidad de otros diseños estratégicos de la Segunda Guerra Mundial. Y a diferencia de muchos de esos juegos, World War II: Barbarossa to Berlin hace honor a su título: un jugador del Eje que no gane la guerra puede seguir ganando el juego. El ganador se decide a menudo en el último turno mientras el jugador aliado lucha por extinguir los últimos rastros del imperio nazi.
Es el 22 de junio de 1941: ¿Terminará la Segunda Guerra Mundial con el triunfo alemán en Barbarroja o con el colapso de Berlín? Mientras el mundo contiene la respiración, las decisiones son tuyas.
Primavera 1941: La Alemania nazi triunfa. Polonia ha desaparecido del mapa hace mucho tiempo. Dinamarca, Noruega y los Países Bajos han sido invadidos. Francia, el vencedor de 1918, ha caído. Grecia y Yugoslavia han sido aplastadas. Gran Bretaña está sola, liberada de la amenaza de invasión por el valor y la habilidad de su fuerza aérea y su marina. Pero Gran Bretaña es acechada y asaltada por las manadas de lobos nazis, y en el norte de África una guarnición mixta de fuerzas británicas y de la Commonwealth es sitiada en Tobruk por Rommel y su Afrika Korps.
Entonces, el 22 de junio, Hitler lanza la Operación Barbarroja, la invasión de la Unión Soviética de Stalin. Mientras las puntas de lanza panzer cortan a través de los desconcertados defensores rusos, parece que nada puede detener la marea nazi. Pero el curso de la Historia acaba de dar un giro importante. La última guerra europea ha terminado; la Segunda Guerra Mundial ha comenzado. Terminará cuatro años después, en un búnker en las ruinas de Berlín.
Segunda Guerra Mundial: Barbarroja a Berlín cubre esos cuatro años de lucha épica, desde Moscú a Stalingrado, desde Tobruk a Túnez, desde Sicilia a Roma, desde el día D al Rin, hasta las batallas finales por el Reich. Diseñado por Ted Raicer como continuación de su galardonado juego de estrategia de la Primera Guerra Mundial, Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin modifica los sistemas de Paths of Glory para capturar la dinámica estratégica y operativa de la Segunda Guerra Mundial en Europa.
Como en Paths of Glory, World War II: Barbarossa to Berlin utiliza un mapa punto a punto, esta vez cubriendo toda Europa desde Francia hasta los Urales, y desde Noruega hasta el norte de África. Las unidades son ejércitos y cuerpos (frentes y ejércitos para los soviéticos), y cada turno representa tres meses. Los sistemas de movimiento y combate serán familiares para los jugadores de Paths of Glory, pero han sido modificados para recrear las campañas blitzkrieg de 1941-45.
Como en Paths of Glory, el corazón del juego se encuentra en las 110 Cartas de Acción (55 cada una para el Eje y los jugadores Aliados). Cada carta puede ser usada para movimiento operacional y combate, movimiento estratégico, reemplazos, o para un Evento. Los eventos incluyen:
>>>>>> Líderes individuales (Patton, Guderian, o Rommel el Zorro del Desierto)
Innovaciones tácticas y nuevas armas (Cajas fortificadas, tanques Tigre)
Guerra Estratégica (U-boats, Comando de Bombarderos, la 8ª Fuerza Aérea)
Refuerzos (Frentes Mecanizados Soviéticos, PanzerArmee Afrika, El Tercer Ejército de Patton)
Invasiones Aliadas, reales o potenciales (Antorcha, Mazo, Husky, Overlord)
Política y Diplomacia (Hitler Declara la Guerra, Casablanca, Yalta, Operación Eje)
Guerra Irregular (Partisanos, los Maquis, Otto Skorzeny)
> Segunda Guerra Mundial: Barbarossa to Berlin presenta tanto a los jugadores de los Aliados como del Eje una amplia gama de excitantes opciones de juego, mientras que ilustra los factores históricos clave de la guerra; desde la importancia de las fuerzas mecanizadas en el combate hasta la importancia del petróleo para alimentarlas, pero sin la complejidad de otros diseños estratégicos de la Segunda Guerra Mundial. Y a diferencia de muchos de esos juegos, World War II: Barbarossa to Berlin hace honor a su título: un jugador del Eje que no gane la guerra puede seguir ganando el juego. El ganador se decide a menudo en el último turno mientras el jugador aliado lucha por extinguir los últimos rastros del imperio nazi.
Es el 22 de junio de 1941: ¿Terminará la Segunda Guerra Mundial con el triunfo alemán en Barbarroja o con el colapso de Berlín? Mientras el mundo contiene la respiración, las decisiones son tuyas.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2002
Jugadores:
2 pers
Duración:
420 mins
Edad recomendada:
+ 14 años
Puntuación:
7.3