Deep Space Navigator
El corazón de este juego es la plantilla de plástico que viene con él. Otros componentes incluyen papel con asteroides impresos en él, almohadillas de registros de naves espaciales y cazas, y un dado de 12 caras. Los jugadores necesitan suministrar sus propios bolígrafos de color, un color diferente para cada jugador. La plantilla hace de este un juego casi único y muy satisfactorio. Se puede jugar en una hoja de papel vacía o en los campos de asteroides proporcionados. Es un simple juego de combate de naves espaciales entre dos jugadores o dos equipos.
Primero diseñas tus naves espaciales, asignando escudos, armaduras, armas, hangares de combate, etc., a espacios en un círculo con diferentes niveles. El núcleo del círculo representa tanto el puente como la planta de energía de la nave espacial - ¡no quieres que se golpee! Los círculos se dividen en doce secciones, como un reloj.
Una vez que todos tienen naves, se dibuja un triángulo para cada base y se toman turnos para trazar el movimiento. El movimiento lo maneja la plantilla: alinea el centro de la plantilla sobre tu posición actual, con tu posición anterior directamente hacia atrás. La plantilla se divide en arcos de distancia. Si en el último turno mueves ocho arcos de distancia, seguirás moviendo ocho en línea recta: haz una pequeña marca en el papel para anotarlo. Si quieres cambiar de rumbo, puedes acelerar o desacelerar, y/o girar a la izquierda o a la derecha. Encuentra el punto en el mapa al que deseas moverte - tiene que estar dentro del rango mostrado en la plantilla. Por cada arco de distancia que varíe, más una distancia lateral, debe quemar combustible - márquelo en su registro de nave.
El combate también se maneja por la plantilla, que muestra los rangos de las diversas armas. Los misiles son los más divertidos, ya que sólo puedes usar tu mano para medir aproximadamente, y debes lanzarlos a un ángulo y velocidad bastante cercanos a los que quieres, pero probablemente no exactamente. Un misil viajará dos vueltas sin cambio de dirección o velocidad, y luego explotará. Es posible ser herido por la explosión de su propio misil...
Primero diseñas tus naves espaciales, asignando escudos, armaduras, armas, hangares de combate, etc., a espacios en un círculo con diferentes niveles. El núcleo del círculo representa tanto el puente como la planta de energía de la nave espacial - ¡no quieres que se golpee! Los círculos se dividen en doce secciones, como un reloj.
Una vez que todos tienen naves, se dibuja un triángulo para cada base y se toman turnos para trazar el movimiento. El movimiento lo maneja la plantilla: alinea el centro de la plantilla sobre tu posición actual, con tu posición anterior directamente hacia atrás. La plantilla se divide en arcos de distancia. Si en el último turno mueves ocho arcos de distancia, seguirás moviendo ocho en línea recta: haz una pequeña marca en el papel para anotarlo. Si quieres cambiar de rumbo, puedes acelerar o desacelerar, y/o girar a la izquierda o a la derecha. Encuentra el punto en el mapa al que deseas moverte - tiene que estar dentro del rango mostrado en la plantilla. Por cada arco de distancia que varíe, más una distancia lateral, debe quemar combustible - márquelo en su registro de nave.
El combate también se maneja por la plantilla, que muestra los rangos de las diversas armas. Los misiles son los más divertidos, ya que sólo puedes usar tu mano para medir aproximadamente, y debes lanzarlos a un ángulo y velocidad bastante cercanos a los que quieres, pero probablemente no exactamente. Un misil viajará dos vueltas sin cambio de dirección o velocidad, y luego explotará. Es posible ser herido por la explosión de su propio misil...
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
1983
Jugadores:
2-6 pers
Duración:
120-180 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
6.75