Destruction of Army Group Center
Destrucción del Centro de Grupos del Ejército: La Ofensiva de Verano Soviética de 1944, es un simulacro a nivel de cuerpo/división de la Ofensiva de Verano Rusa de 1944 en el Frente Oriental (Operación Bagration). Históricamente esta ofensiva destruyó todo un Grupo del Ejército Nazi, e impidió grandes transferencias de hombres y equipo al recién formado Frente Occidental donde las fuerzas angloamericanas estaban expandiendo su cabeza de playa en preparación para la Fuga de Agosto. El juego cubre los primeros veinte días de la ofensiva, durante los cuales tuvo lugar toda la acción decisiva. Hay varios escenarios, que representan una variedad de posibilidades probables, desde el histórico hasta varios grados de preparación y "cordura" alemana."
Las unidades representan cuerpos rusos y divisiones del Eje. El límite de apilamiento es de 3 unidades/hex. Los jugadores alternan sus movimientos. El orden de las fases en cada turno de movimiento es: fase de movimiento, fase de combate, segunda fase de movimiento mecanizado. Las zonas de control semiactivas se extienden a los hexes adyacentes, con algunas excepciones. Las unidades pagan dos puntos de movimiento extra para entrar o salir de una zona de control enemiga, y pueden moverse directamente de un hex controlado a otro si tienen suficientes puntos de movimiento. El ataque es voluntario. Los resultados del combate implican eliminaciones de unidades, intercambios y retiradas, pero las unidades mecanizadas del Eje tienen un mecanismo modificado de reducción de pasos (una unidad mecanizada del Eje eliminada es reemplazada por un grupo de batalla débil que no tiene zona de control, y vale puntos de victoria extra para el jugador ruso si es eliminado en un combate posterior).
La victoria está determinada por los puntos de victoria, obtenidos por la eliminación de unidades enemigas y, para el jugador alemán, por el fracaso del jugador ruso de tener una línea continua desde el norte hasta el borde del tablero del sur al final de su turno.
Se proporcionan cuatro escenarios, que van desde el histórico en el que la propensión de Hitler a emitir "Stand Fast" órdenes finalmente alcanzadas por el Eje, hasta el escenario de retirada máxima, en el que el Eje elimina esencialmente la porción del frente históricamente cubierta por el Grupo de Ejército Norte y utiliza las fuerzas de ese Grupo de Ejército para reforzar la línea resultante muy acortada en el área del Centro del Grupo de Ejército.
Escala del juego:
Giro del juego: 2 días
Hex: 10 millas / 16 km
Unidades: Kampfgruppe a Corps
Inventario del juego:
Un 22 x 28" mapa
Una hoja impresa por una sola cara (200 1/2" contadores)
Una carpeta de reglas desplegables (se despliega a 10 páginas)
Las unidades representan cuerpos rusos y divisiones del Eje. El límite de apilamiento es de 3 unidades/hex. Los jugadores alternan sus movimientos. El orden de las fases en cada turno de movimiento es: fase de movimiento, fase de combate, segunda fase de movimiento mecanizado. Las zonas de control semiactivas se extienden a los hexes adyacentes, con algunas excepciones. Las unidades pagan dos puntos de movimiento extra para entrar o salir de una zona de control enemiga, y pueden moverse directamente de un hex controlado a otro si tienen suficientes puntos de movimiento. El ataque es voluntario. Los resultados del combate implican eliminaciones de unidades, intercambios y retiradas, pero las unidades mecanizadas del Eje tienen un mecanismo modificado de reducción de pasos (una unidad mecanizada del Eje eliminada es reemplazada por un grupo de batalla débil que no tiene zona de control, y vale puntos de victoria extra para el jugador ruso si es eliminado en un combate posterior).
La victoria está determinada por los puntos de victoria, obtenidos por la eliminación de unidades enemigas y, para el jugador alemán, por el fracaso del jugador ruso de tener una línea continua desde el norte hasta el borde del tablero del sur al final de su turno.
Se proporcionan cuatro escenarios, que van desde el histórico en el que la propensión de Hitler a emitir "Stand Fast" órdenes finalmente alcanzadas por el Eje, hasta el escenario de retirada máxima, en el que el Eje elimina esencialmente la porción del frente históricamente cubierta por el Grupo de Ejército Norte y utiliza las fuerzas de ese Grupo de Ejército para reforzar la línea resultante muy acortada en el área del Centro del Grupo de Ejército.
Escala del juego:
Giro del juego: 2 días
Hex: 10 millas / 16 km
Unidades: Kampfgruppe a Corps
Inventario del juego:
Un 22 x 28" mapa
Una hoja impresa por una sola cara (200 1/2" contadores)
Una carpeta de reglas desplegables (se despliega a 10 páginas)
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
1973
Jugadores:
2 pers
Duración:
150 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
5.77