Dice Town
Cada jugador obtiene una copa con cinco poker de dados y ocho dólares. En cada turno, un jugador pone una mano de poker y en función de la tirada, tomar el control de varios lugares clave en los Dados de la Ciudad que le permitirá realizar la acción correspondiente de la ubicación.
En un turno, todos los jugadores mueven sus taza y llevar a cabo todos pero uno muere, que se mantiene separado de los otros. Se repite el proceso con el resto de los dados hasta que todos los cinco dados están sobre la mesa. Los jugadores lo desea, puede mantener más de un dado; que pagar un dólar por cada adicional de morir.
Ahora, los lugares son controlados...
Nines: En la mina de oro, el jugador con la mayoría de 9 de mayo de tomar una pepita de oro de la mina para cada uno de los nueve que ha lanzado.
Decenas: En el banco, el jugador con más de 10 de mayo de robar el banco y tomar todas las facturas no - cada uno de los dos proyectos de ley representan un punto de victoria en el juego final.
Gatos: El jugador que tiene la mayoría de los J se va a la tienda y se dibuja como tantas cartas como él había tirado J, manteniendo una. Estas tarjetas pueden dar de uno a ocho puntos, o el derecho a un jugador para realizar el salón o almacén general de acción dos veces en una fila, lugar de una matriz con un resultado de una elección del jugador en la taza sin rodar, o robar 4 dólares de otro jugador. Hay muchas más cartas de este tipo que condimentan el juego.
Queens: el jugador con La mayoría de los Q en su rollo gana el favor de las niñas, y toma ventaja de su encanto para robar de un oponente. Puede tomar muchas cartas de su oponente como él ha lanzado Q, manteniendo y dando la espalda a los demás.
los Reyes: el jugador con La mayoría de los K se convierte en el nuevo sheriff; él decide quién gana en empate, pero el sheriff puede ser influenciado con pepitas, tarjetas o dinero.
Ases/mano de Poker: En el ayuntamiento, el jugador con la mejor mano de poker recibe una reclamación de propiedad pena de uno a cinco puntos de victoria. Tener ases en la mejor mano de poker permite tomar cartas adicionales.
por último, si un jugador no gana nada durante un turno, puede visitar Doc Badluck donde se puede elegir cualquiera de los siguientes:
- equipar a sí mismo con alambre de púas - el jugador tiene dos reclamos de propiedad que no puede ser robada;
- sacar la primera tarjeta de la tienda general montón;
- todos los demás jugadores deben dar al jugador dos dólares;
- un as traerá una pepita de cada jugador.
El juego termina cuando no hay más pepitas de oro en la mina o cuando todos los reclamos de propiedad se han emitido. Los jugadores cuentan sus puntos: 1 para cada pepita de oro, 1 de cada dos dólares, 5 para quien es actualmente el sheriff, y cada almacén general y la tarjeta de propiedad por su valor.
En un turno, todos los jugadores mueven sus taza y llevar a cabo todos pero uno muere, que se mantiene separado de los otros. Se repite el proceso con el resto de los dados hasta que todos los cinco dados están sobre la mesa. Los jugadores lo desea, puede mantener más de un dado; que pagar un dólar por cada adicional de morir.
Ahora, los lugares son controlados...
Nines: En la mina de oro, el jugador con la mayoría de 9 de mayo de tomar una pepita de oro de la mina para cada uno de los nueve que ha lanzado.
Decenas: En el banco, el jugador con más de 10 de mayo de robar el banco y tomar todas las facturas no - cada uno de los dos proyectos de ley representan un punto de victoria en el juego final.
Gatos: El jugador que tiene la mayoría de los J se va a la tienda y se dibuja como tantas cartas como él había tirado J, manteniendo una. Estas tarjetas pueden dar de uno a ocho puntos, o el derecho a un jugador para realizar el salón o almacén general de acción dos veces en una fila, lugar de una matriz con un resultado de una elección del jugador en la taza sin rodar, o robar 4 dólares de otro jugador. Hay muchas más cartas de este tipo que condimentan el juego.
Queens: el jugador con La mayoría de los Q en su rollo gana el favor de las niñas, y toma ventaja de su encanto para robar de un oponente. Puede tomar muchas cartas de su oponente como él ha lanzado Q, manteniendo y dando la espalda a los demás.
los Reyes: el jugador con La mayoría de los K se convierte en el nuevo sheriff; él decide quién gana en empate, pero el sheriff puede ser influenciado con pepitas, tarjetas o dinero.
Ases/mano de Poker: En el ayuntamiento, el jugador con la mejor mano de poker recibe una reclamación de propiedad pena de uno a cinco puntos de victoria. Tener ases en la mejor mano de poker permite tomar cartas adicionales.
por último, si un jugador no gana nada durante un turno, puede visitar Doc Badluck donde se puede elegir cualquiera de los siguientes:
- equipar a sí mismo con alambre de púas - el jugador tiene dos reclamos de propiedad que no puede ser robada;
- sacar la primera tarjeta de la tienda general montón;
- todos los demás jugadores deben dar al jugador dos dólares;
- un as traerá una pepita de cada jugador.
El juego termina cuando no hay más pepitas de oro en la mina o cuando todos los reclamos de propiedad se han emitido. Los jugadores cuentan sus puntos: 1 para cada pepita de oro, 1 de cada dos dólares, 5 para quien es actualmente el sheriff, y cada almacén general y la tarjeta de propiedad por su valor.
Tipos:
Juegos Familiares
Publicado en:
2009
Jugadores:
2-5 pers
Duración:
45 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
6.86