Diner
Diner es un juego de ritmo rápido sobre camareros en una competición amistosa para ganar la mayor cantidad de dinero en propinas. Toma los pedidos de las mesas de tu sección, recoge los platos para llenar esos pedidos y sirve tus mesas, y hazlo lo más rápido posible mientras dejas en evidencia a los demás jugadores.
Diner presenta una mecánica de tiempo pseudo-real que hace que los jugadores se pasen fichas de acción cada vez que realizan una acción; si un jugador no tiene una ficha, ese jugador no puede realizar una acción. A veces, las fichas de acción pueden acumularse delante de un jugador, permitiéndole realizar varias acciones a la vez.
Diner es el ganador del Desafío de las 54 cartas de Dice Hate Me Games, un concurso que desafiaba a los diseñadores a crear un juego con sólo 54 cartas y unos componentes mínimos. Fue seleccionado como ganador entre más de 100 participantes.
Descripción adicional de la entrevista publicada en: http://boardgamegeek.com/blogpost/28649/chris-kirkman-on-his...
Diner pone a los jugadores en la piel de alguien que atiende a los clientes de una cuchara grasienta. El objetivo es ganar la mayor cantidad de propinas recogiendo platos de varios tipos de la cocina y sirviéndolos a una mesa de clientes en su sección que demandan ciertos pedidos. La verdadera magia del juego está en el sistema de acción en tiempo pseudo-real.
Cuando quieras realizar una acción -por ejemplo, sentar una mesa en tu sección- tienes que tener una ficha de acción delante. Cuando realizas la acción, pasas la ficha al jugador que está a tu lado. A veces, esas fichas de acción pueden acumularse y permitirte hacer varias cosas a la vez. Otras veces tienes que instar a los otros jugadores a que se den prisa para que puedas servir a tus mesas.
Es una experiencia social muy alocada, con mucha charla en la mesa. Sin embargo, con las fichas de acción, no es un caos total como en muchos juegos en tiempo real: hay mucho control en la mecánica. Es un diseño brillante que atraerá a muchos jugadores, tanto si les gustan los juegos en tiempo real como si no. Garantizado.
Diner presenta una mecánica de tiempo pseudo-real que hace que los jugadores se pasen fichas de acción cada vez que realizan una acción; si un jugador no tiene una ficha, ese jugador no puede realizar una acción. A veces, las fichas de acción pueden acumularse delante de un jugador, permitiéndole realizar varias acciones a la vez.
Diner es el ganador del Desafío de las 54 cartas de Dice Hate Me Games, un concurso que desafiaba a los diseñadores a crear un juego con sólo 54 cartas y unos componentes mínimos. Fue seleccionado como ganador entre más de 100 participantes.
Descripción adicional de la entrevista publicada en: http://boardgamegeek.com/blogpost/28649/chris-kirkman-on-his...
Diner pone a los jugadores en la piel de alguien que atiende a los clientes de una cuchara grasienta. El objetivo es ganar la mayor cantidad de propinas recogiendo platos de varios tipos de la cocina y sirviéndolos a una mesa de clientes en su sección que demandan ciertos pedidos. La verdadera magia del juego está en el sistema de acción en tiempo pseudo-real.
Cuando quieras realizar una acción -por ejemplo, sentar una mesa en tu sección- tienes que tener una ficha de acción delante. Cuando realizas la acción, pasas la ficha al jugador que está a tu lado. A veces, esas fichas de acción pueden acumularse y permitirte hacer varias cosas a la vez. Otras veces tienes que instar a los otros jugadores a que se den prisa para que puedas servir a tus mesas.
Es una experiencia social muy alocada, con mucha charla en la mesa. Sin embargo, con las fichas de acción, no es un caos total como en muchos juegos en tiempo real: hay mucho control en la mecánica. Es un diseño brillante que atraerá a muchos jugadores, tanto si les gustan los juegos en tiempo real como si no. Garantizado.
Tipos:
Juegos Familiares
Publicado en:
2014
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
15 mins
Edad recomendada:
+ 13 años
Puntuación:
6.08