Direniş
El Imperio debe caer. Nuestra misión debe tener éxito. Por la destrucción de sus principales bases, se harán añicos Imperial fuerza y liberar a nuestra gente. Sin embargo, los espías se han infiltrado en nuestras filas, listo para el sabotaje. Debemos desenmascarar a ellos. En cinco noches que remodelar el destino o morir en el intento. Somos la Resistencia!
La Resistencia es un juego social de la deducción. Está diseñado para cinco a diez jugadores, dura alrededor de 30 minutos, y no tiene ningún jugador de la eliminación. La Resistencia está inspirado por la Mafia/el hombre Lobo, sin embargo, es único en su núcleo, la mecánica, la que se aumenten los recursos para tomar decisiones bien informadas, intensificar la interacción entre el jugador y eliminar el reproductor de eliminación.
los Jugadores son de Resistencia a los Agentes o Imperial Espías. De tres a cinco rondas, deben depender unos de otros para llevar a cabo las misiones contra el Imperio. Al mismo tiempo, debe tratar de deducir el resto de jugadoresí identidades y ganar su confianza. Cada ronda comienza con la discusión. Cuando esté listo, el Líder confía juegos de planos a un cierto número de jugadores (incluyendo posiblemente a sí mismo/a sí misma). Todos los votos sobre si se aprueba o no la tarea. Una vez que una misión pasa, los jugadores elegidos en secreto decidir Apoyar o Sabotear la misión. Con base en los resultados, la misión tiene éxito (Resistencia win) o falla (Imperio ganar). Cuando un equipo gana tres misiones, que ha ganado el juego.
Regla de Corrección:
Para primera impresión (2010 compras), la expansión de las reglas debe leer: "los Juegos de 5-6 jugadores utilizar 7 parcela de cartas, juegos con 7+ jugadores utilizar todos los 15 de la Trama de las Tarjetas." y "...cada Ronda, el líder de los sorteos de la Trama de las tarjetas (1 para 5-6 jugadores, 2 de 7-8 jugadores, y 3 para 9-10 jugadores)" - se ha corregido en la posterior impresión.
La Resistencia es un juego social de la deducción. Está diseñado para cinco a diez jugadores, dura alrededor de 30 minutos, y no tiene ningún jugador de la eliminación. La Resistencia está inspirado por la Mafia/el hombre Lobo, sin embargo, es único en su núcleo, la mecánica, la que se aumenten los recursos para tomar decisiones bien informadas, intensificar la interacción entre el jugador y eliminar el reproductor de eliminación.
los Jugadores son de Resistencia a los Agentes o Imperial Espías. De tres a cinco rondas, deben depender unos de otros para llevar a cabo las misiones contra el Imperio. Al mismo tiempo, debe tratar de deducir el resto de jugadoresí identidades y ganar su confianza. Cada ronda comienza con la discusión. Cuando esté listo, el Líder confía juegos de planos a un cierto número de jugadores (incluyendo posiblemente a sí mismo/a sí misma). Todos los votos sobre si se aprueba o no la tarea. Una vez que una misión pasa, los jugadores elegidos en secreto decidir Apoyar o Sabotear la misión. Con base en los resultados, la misión tiene éxito (Resistencia win) o falla (Imperio ganar). Cuando un equipo gana tres misiones, que ha ganado el juego.
Regla de Corrección:
Para primera impresión (2010 compras), la expansión de las reglas debe leer: "los Juegos de 5-6 jugadores utilizar 7 parcela de cartas, juegos con 7+ jugadores utilizar todos los 15 de la Trama de las Tarjetas." y "...cada Ronda, el líder de los sorteos de la Trama de las tarjetas (1 para 5-6 jugadores, 2 de 7-8 jugadores, y 3 para 9-10 jugadores)" - se ha corregido en la posterior impresión.
Tipos:
Party Games
Publicado en:
2009
Jugadores:
5-10 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 13 años
Puntuación:
7.24