Dixie Polyanna
Pollyanna es un juego de carreras/puros publicado por los Hermanos Parker entre 1915 y 1967. Durante esos años, aparecieron varias ediciones con diferentes obras de arte y piezas de juego. Algunas de estas ediciones se titulan Dixie o Dixie-Pollyanna y otras se subtitulan "El gran juego casero," "El juego alegre," o "Parker Brothers Track Pursuit Game." En 1917 fue completamente reformado como El juego popular de Broadway, con ilustraciones de escenas de Nueva York que presentaban edificios famosos de la época. El nombre de Pollyanna proviene del título de la novela infantil de 1913 de Eleanor H. Porter. Cada color de la pieza del juego se asocia con uno de los personajes de la novela. En la edición original de 1915, el azul era la tía Polly; el verde era Nancy; el rojo era Jimmy; y el amarillo era John Pendleton. Estas asociaciones de colores cambiaron en ediciones futuras.
El juego es ampliamente reconocido como una variante del Parchís, que a su vez se deriva del Pachisi, un juego clásico de la India. El objetivo de Pollyanna, como en todos los juegos de la familia Pachisi, es ser el primer jugador en mover sus cuatro hombres desde el espacio de inicio alrededor del tablero hasta el espacio de inicio. Durante el curso del juego, los jugadores también pueden aterrizar en piezas individuales opuestas y enviarlas de vuelta al inicio. Dos o tres piezas opuestas en el mismo espacio no pueden ser capturadas ni pasadas.
Pollyanna se diferencia del Parchís en varias formas importantes.
El camino está trazado como un cuadrado y tiene 62 espacios de largo entre el inicio y el hogar (en el Parchís está trazado como una cruz y tiene 72 espacios de largo); además Pollyanna emplea cuatro desvíos— caminos cortos semi-circulares fuera del camino principal (conocido como el Broadway). Sólo una pieza puede ocupar un espacio de desvío, pero las piezas allí no pueden ser pasadas y son invulnerables a la captura. Los desvíos son la diferencia más importante entre Pollyanna y Parcheesi. Hacen que los dos juegos se jueguen de manera muy diferente.
> Hasta tres piezas del mismo color pueden ocupar un espacio en el ancho. Esto significa efectivamente que un jugador puede pasar su propio bloqueo, aterrizando primero exactamente en el bloqueo y uniéndolo, y luego avanzando. Esto no es posible en el Parchís.
> Las piezas se inician con una tirada de seis (en cualquiera de los dos dados o como la suma de los dos dados). En el Parchís, la tirada requerida es un cinco. Esto significa que empezar una pieza en Pollyanna es algo más fácil que en el Parchís.
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El juego es ampliamente reconocido como una variante del Parchís, que a su vez se deriva del Pachisi, un juego clásico de la India. El objetivo de Pollyanna, como en todos los juegos de la familia Pachisi, es ser el primer jugador en mover sus cuatro hombres desde el espacio de inicio alrededor del tablero hasta el espacio de inicio. Durante el curso del juego, los jugadores también pueden aterrizar en piezas individuales opuestas y enviarlas de vuelta al inicio. Dos o tres piezas opuestas en el mismo espacio no pueden ser capturadas ni pasadas.
Pollyanna se diferencia del Parchís en varias formas importantes.
El camino está trazado como un cuadrado y tiene 62 espacios de largo entre el inicio y el hogar (en el Parchís está trazado como una cruz y tiene 72 espacios de largo); además Pollyanna emplea cuatro desvíos— caminos cortos semi-circulares fuera del camino principal (conocido como el Broadway). Sólo una pieza puede ocupar un espacio de desvío, pero las piezas allí no pueden ser pasadas y son invulnerables a la captura. Los desvíos son la diferencia más importante entre Pollyanna y Parcheesi. Hacen que los dos juegos se jueguen de manera muy diferente.
> Hasta tres piezas del mismo color pueden ocupar un espacio en el ancho. Esto significa efectivamente que un jugador puede pasar su propio bloqueo, aterrizando primero exactamente en el bloqueo y uniéndolo, y luego avanzando. Esto no es posible en el Parchís.
> Las piezas se inician con una tirada de seis (en cualquiera de los dos dados o como la suma de los dos dados). En el Parchís, la tirada requerida es un cinco. Esto significa que empezar una pieza en Pollyanna es algo más fácil que en el Parchís.
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Tipos:
Abstract Games
Publicado en:
1915
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 0 años
Puntuación:
6.29