Donald Featherstone's Wargamer's Handbook Of The American War Of Independence Wargaming 1775-1783
De la contraportada:
"Una guía sobre los hombres, las armas, las batallas y las campañas, y sobre cómo volver a combatirlas en miniatura. La Guerra de la Revolución Americana 1775-1783 es una guerra de batallas con nombres pintorescos, la mayoría de las cuales son ideales para volver a luchar en campos de batalla de mesa. El general hábil puede convertir triunfalmente las derrotas históricas en victorias. Este libro explica al wargamer cómo ponerse el manto de Washington y dirigir a los ejércitos americanos contra los regulares británicos para mostrar un genio táctico mayor que el de Burgoyne y Cornwallis. Tras esbozar el curso histórico de la guerra, se describen los soldados de ambos bandos y sus estilos de lucha y se evalúan los comandantes. Se explican las principales batallas como juegos de guerra, con mapas de los campos de batalla transformados en terrenos de mesa. Se incluyen consejos sobre la formulación de reglas, con dos juegos completos que simulan con autenticidad la guerra de la época. En esta edición se incluye un nuevo capítulo con un juego de reglas inédito de Donald Featherstone".
"Una guía sobre los hombres, las armas, las batallas y las campañas, y sobre cómo volver a combatirlas en miniatura. La Guerra de la Revolución Americana 1775-1783 es una guerra de batallas con nombres pintorescos, la mayoría de las cuales son ideales para volver a luchar en campos de batalla de mesa. El general hábil puede convertir triunfalmente las derrotas históricas en victorias. Este libro explica al wargamer cómo ponerse el manto de Washington y dirigir a los ejércitos americanos contra los regulares británicos para mostrar un genio táctico mayor que el de Burgoyne y Cornwallis. Tras esbozar el curso histórico de la guerra, se describen los soldados de ambos bandos y sus estilos de lucha y se evalúan los comandantes. Se explican las principales batallas como juegos de guerra, con mapas de los campos de batalla transformados en terrenos de mesa. Se incluyen consejos sobre la formulación de reglas, con dos juegos completos que simulan con autenticidad la guerra de la época. En esta edición se incluye un nuevo capítulo con un juego de reglas inédito de Donald Featherstone".
Publicado en:
2011
Jugadores:
Duración:
0 mins
Edad recomendada:
+ 0 años
Puntuación:
7.5