Doubles Wild
Desde la caja:
Una tirada de dados decide dónde colocar la canica en el tablero. ¿No te gusta tu tirada? ¡Tienes una segunda oportunidad! El 3 en una fila anota un punto. Cuatro en una fila da dos puntos. ¿Conseguiste el punto? Construye tus filas o bloquea a tus oponentes. Hay diversión y estrategia en cada tirada, y los dobles siempre son WILD!
El tablero es una cuadrícula, con los números 3-11 a lo largo de cada borde. Dos dados azules determinan la columna azul, dos dados rojos determinan la fila roja, y colocas tu canica donde se encuentran. Los dobles son salvajes, así que puedes elegir dónde colocar tu canica. Si tu oponente tiene una canica en ese lugar y no forma parte de un tres en raya, tienes una tirada, tres dados y tres oportunidades, para ver quién puede conseguir la tirada más alta y reclamar ese lugar. Una vez que una canica es parte de un tres en raya, queda bloqueada. Los puntos se cuentan para un tres en raya en todas las direcciones; horizontalmente, verticalmente y diagonalmente. El juego termina cuando alguien se queda sin canicas, y todos tienen un turno final.
1999 Mensa Select
Una tirada de dados decide dónde colocar la canica en el tablero. ¿No te gusta tu tirada? ¡Tienes una segunda oportunidad! El 3 en una fila anota un punto. Cuatro en una fila da dos puntos. ¿Conseguiste el punto? Construye tus filas o bloquea a tus oponentes. Hay diversión y estrategia en cada tirada, y los dobles siempre son WILD!
El tablero es una cuadrícula, con los números 3-11 a lo largo de cada borde. Dos dados azules determinan la columna azul, dos dados rojos determinan la fila roja, y colocas tu canica donde se encuentran. Los dobles son salvajes, así que puedes elegir dónde colocar tu canica. Si tu oponente tiene una canica en ese lugar y no forma parte de un tres en raya, tienes una tirada, tres dados y tres oportunidades, para ver quién puede conseguir la tirada más alta y reclamar ese lugar. Una vez que una canica es parte de un tres en raya, queda bloqueada. Los puntos se cuentan para un tres en raya en todas las direcciones; horizontalmente, verticalmente y diagonalmente. El juego termina cuando alguien se queda sin canicas, y todos tienen un turno final.
1999 Mensa Select
Tipos:
Abstract Games
Publicado en:
2001
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 8 años
Puntuación:
6.09