Drawing Blanks
Drawing Blanks es un clásico juego de robar y adivinar en el que se utilizan cartas muy inapropiadas, poco convencionales y sugerentes. Para derrotar al equipo contrario, y para reírse mucho, un jugador saca una carta y la dibuja en la superficie de dibujo mientras sus compañeros de equipo intentan adivinar la palabra escandalosa, horrenda o posiblemente despreciable que aparece en la carta.
Las condiciones para ganar el juego son elegidas por los jugadores para permitir un rango de duración del juego. Por lo general, se elige una puntuación y el primer equipo que alcanza esa puntuación es declarado ganador.
Cada ronda consiste en 60 segundos de sorteo y adivinación por parte de un equipo, y si no tienen éxito, el equipo contrario puede robar el punto. Si hay varios equipos implicados, el robo es de ida y vuelta basado en el orden de juego.
El mazo de dibujos en blanco se divide en 6 categorías codificadas por colores:
(ROJO) Cincuenta y cincuenta: Domar o no. Dale la vuelta y descúbrelo.
(VERDE) Modos de vida modernos: Cultura pop, dementes y menos la cultura.
(NARANJA) Hablemos de sexo: Ok, vamos.
(AZUL) Cosas que apestan: Piensa en cosas que apestan.
(BLANCO) Si sabes lo que quiero decir:
(MARRON) You People: ¿Qué quieres decir con "tú gente"?
En el libro de reglas se incluyen varias variaciones de las reglas básicas que permiten ampliar la jugabilidad para garantizar que el juego pueda repetirse una y otra vez. Los tipos de juego incluyen robar tantas cartas como sea posible en una ronda de 120 segundos, recoger 3 de cada categoría y hacer que tu oponente robe tres cartas y decida lo que tienes que robar.
Las condiciones para ganar el juego son elegidas por los jugadores para permitir un rango de duración del juego. Por lo general, se elige una puntuación y el primer equipo que alcanza esa puntuación es declarado ganador.
Cada ronda consiste en 60 segundos de sorteo y adivinación por parte de un equipo, y si no tienen éxito, el equipo contrario puede robar el punto. Si hay varios equipos implicados, el robo es de ida y vuelta basado en el orden de juego.
El mazo de dibujos en blanco se divide en 6 categorías codificadas por colores:
(ROJO) Cincuenta y cincuenta: Domar o no. Dale la vuelta y descúbrelo.
(VERDE) Modos de vida modernos: Cultura pop, dementes y menos la cultura.
(NARANJA) Hablemos de sexo: Ok, vamos.
(AZUL) Cosas que apestan: Piensa en cosas que apestan.
(BLANCO) Si sabes lo que quiero decir:
(MARRON) You People: ¿Qué quieres decir con "tú gente"?
En el libro de reglas se incluyen varias variaciones de las reglas básicas que permiten ampliar la jugabilidad para garantizar que el juego pueda repetirse una y otra vez. Los tipos de juego incluyen robar tantas cartas como sea posible en una ronda de 120 segundos, recoger 3 de cada categoría y hacer que tu oponente robe tres cartas y decida lo que tienes que robar.
Publicado en:
2014
Jugadores:
3-12 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 17 años
Puntuación:
8.29