Dreaming Spires
Dirige un colegio de Oxford desde la época medieval hasta la actualidad. Los excéntricos personajes y los tumultuosos acontecimientos de la historia de Oxford cobran vida en las cartas, con ilustraciones originales, citas célebres y divertidos relatos escritos.
En Dreaming Spires, cada jugador construye un colegio de la Universidad de Oxford a partir de fichas de construcción colocadas según unas sencillas reglas. Las losetas muestran iconos enteros y medios y cuartos de iconos, que pueden colocarse uno al lado del otro para completar los enteros. Estos iconos representan los beneficios de tu colegio: Belleza, Académica, Estatus y Sociabilidad.
Los hombres y mujeres famosos de Oxford pueden ser admitidos en tu colegio si éste tiene los beneficios pertinentes para atraerlos. Estos eruditos pueden ser utilizados para aumentar la reputación de tu colegio directamente en sus asignaturas pero también indirectamente utilizando sus habilidades especiales únicas.
Cada turno hay un evento histórico que enfrenta a los colegios entre sí en diversas actividades para obtener una recompensa. El ganador se convierte en canciller y dirige el juego durante el siguiente turno.
El colegio que tenga la mayor reputación al final del juego es el ganador. Esto se calcula a partir del marcador con un innovador sistema de puntuación que deja un amplio margen para que las diferentes estrategias tengan éxito y mantiene a todos con una oportunidad hasta el final.
En Dreaming Spires, cada jugador construye un colegio de la Universidad de Oxford a partir de fichas de construcción colocadas según unas sencillas reglas. Las losetas muestran iconos enteros y medios y cuartos de iconos, que pueden colocarse uno al lado del otro para completar los enteros. Estos iconos representan los beneficios de tu colegio: Belleza, Académica, Estatus y Sociabilidad.
Los hombres y mujeres famosos de Oxford pueden ser admitidos en tu colegio si éste tiene los beneficios pertinentes para atraerlos. Estos eruditos pueden ser utilizados para aumentar la reputación de tu colegio directamente en sus asignaturas pero también indirectamente utilizando sus habilidades especiales únicas.
Cada turno hay un evento histórico que enfrenta a los colegios entre sí en diversas actividades para obtener una recompensa. El ganador se convierte en canciller y dirige el juego durante el siguiente turno.
El colegio que tenga la mayor reputación al final del juego es el ganador. Esto se calcula a partir del marcador con un innovador sistema de puntuación que deja un amplio margen para que las diferentes estrategias tengan éxito y mantiene a todos con una oportunidad hasta el final.
Publicado en:
2014
Jugadores:
3-5 pers
Duración:
90 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
6.34