Dunn-Kempf: Battle Guide to Simulation
Resumen de usuario:
Un moderno juego de guerra, destinado a ser usado con 1/285 miniaturas y baldosas del terreno, desarrollado y adoptado como herramienta de entrenamiento por el Ejército de los EE.UU. desde 1977 a 1997.
La escala es de una pulgada a 50 metros. Una cortina se suspende a mitad del área de juego para simular la niebla de la guerra, y puede ser movida hacia adelante o hacia atrás dependiendo del conocimiento del terreno de los oponentes. El juego se juega normalmente con tres o cuatro jugadores por bando y un controlador imparcial. Los equipos oponentes toman turnos alternos, pasando por una secuencia que incluye, en ese orden, solicitudes de fuego de artillería, resolución de fuego de artillería previamente solicitado, fuego directo, movimiento. El combate se resuelve mediante tiradas de dados en las tablas de probabilidad. El juego utiliza dos dados de seis caras de diferentes colores, para generar números del 11 al 66.
Un moderno juego de guerra, destinado a ser usado con 1/285 miniaturas y baldosas del terreno, desarrollado y adoptado como herramienta de entrenamiento por el Ejército de los EE.UU. desde 1977 a 1997.
La escala es de una pulgada a 50 metros. Una cortina se suspende a mitad del área de juego para simular la niebla de la guerra, y puede ser movida hacia adelante o hacia atrás dependiendo del conocimiento del terreno de los oponentes. El juego se juega normalmente con tres o cuatro jugadores por bando y un controlador imparcial. Los equipos oponentes toman turnos alternos, pasando por una secuencia que incluye, en ese orden, solicitudes de fuego de artillería, resolución de fuego de artillería previamente solicitado, fuego directo, movimiento. El combate se resuelve mediante tiradas de dados en las tablas de probabilidad. El juego utiliza dos dados de seis caras de diferentes colores, para generar números del 11 al 66.
Tipos:
Publicado en:
2008
Jugadores:
3-9 pers
Duración:
480 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
8