Eden
El Edén es el sueño de hacer fértil la tierra árida. Al principio, el tablero es un desierto. Los jugadores juegan a las cartas de riego que les permiten colocar las fichas de las plantas en el desierto, trayendo así vida y fertilidad al mismo. A medida que el desierto crece, las cartas de cultivo pueden desarrollar aún más las fichas de las plantas, haciéndolas más valiosas y trayendo a los jugadores mucho maná. El jugador que primero obtenga fichas valoradas en 20 "puntos de fertilidad" en el tablero gana. Pero cuidado! A medida que el desierto florece, la competencia por la tierra aumenta, y otros jugadores tratarán de quitarte tu tierra más fértil.
El juego en el Edén es simple. O bien se juega una o dos cartas de riego para desarrollar las zonas de desierto (es decir, colocar las fichas en el tablero), o se juega una carta de cultivo para aumentar el valor de las zonas que ya están en el tablero (es decir, sustituir las fichas existentes por otras más valiosas, con un coste), o se pasa. El conflicto entra en el juego cuando un jugador coloca una nueva ficha en el tablero junto a una ficha existente del oponente. Entonces se puede hacer un desafío por el jugador que coloca la ficha. El maná, la moneda del juego, se usa en el desafío, que toma la forma de una guerra de pujas. Las pujas, que deben ser divisibles por 5, siempre se incrementan. Pero lo que el ganador debe pagar es la oferta MULTIPLICADA por el valor de las fichas que se ganaría. En el caso del retador, la oferta ganadora sería la oferta en sí misma multiplicada por el valor de las fichas buscadas. En el caso del defensor, la oferta ganadora sería la oferta en sí misma multiplicada por el valor de las fichas que el defensor está usando en lo que en efecto es un ataque. Las ofertas siguen subiendo hasta que un jugador no quiere o no puede hacer frente al coste final de una oferta. El perdedor pierde todas las fichas involucradas en el conflicto, pero gana el valor de esa tierra (según la oferta) en maná del otro jugador.
El juego en el Edén es simple. O bien se juega una o dos cartas de riego para desarrollar las zonas de desierto (es decir, colocar las fichas en el tablero), o se juega una carta de cultivo para aumentar el valor de las zonas que ya están en el tablero (es decir, sustituir las fichas existentes por otras más valiosas, con un coste), o se pasa. El conflicto entra en el juego cuando un jugador coloca una nueva ficha en el tablero junto a una ficha existente del oponente. Entonces se puede hacer un desafío por el jugador que coloca la ficha. El maná, la moneda del juego, se usa en el desafío, que toma la forma de una guerra de pujas. Las pujas, que deben ser divisibles por 5, siempre se incrementan. Pero lo que el ganador debe pagar es la oferta MULTIPLICADA por el valor de las fichas que se ganaría. En el caso del retador, la oferta ganadora sería la oferta en sí misma multiplicada por el valor de las fichas buscadas. En el caso del defensor, la oferta ganadora sería la oferta en sí misma multiplicada por el valor de las fichas que el defensor está usando en lo que en efecto es un ataque. Las ofertas siguen subiendo hasta que un jugador no quiere o no puede hacer frente al coste final de una oferta. El perdedor pierde todas las fichas involucradas en el conflicto, pero gana el valor de esa tierra (según la oferta) en maná del otro jugador.
Publicado en:
2001
Jugadores:
3-4 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
5.61