Elfenwizards
Este juego es de los días de Alan Moon en Viento Blanco. Compartiendo muchos elementos con el Kremlin de Avalon Hill, los jugadores representan una familia de magos que buscan avanzar en su poder político. A los jugadores se les da una armada de dados para que tiren por un turno, y estos se usan para dar puntos de apoyo para las próximas elecciones. El ganador es el jugador que o bien toma el cargo más alto dos veces o recoge la mayoría de los puntos políticos en el curso de cuatro turnos.

Categorías: Negociación
Tipos:
Mecánicas: Dados
Publicado en: 1995
Jugadores: 3-6 pers
Duración: 90 mins
Edad recomendada: + 10 años
Puntuación: 6.18