Emperor of China
En este juego de guerra estratégico altamente abstracto, usted intenta conquistar China siendo el primero en ocupar quince provincias al final de una ronda completa de juego (todos los jugadores han tenido un número igual de turnos). Alternativamente, el juego puede ser cronometrado y puntuado.
Empiezas con un pequeño número de provincias bajo tu control. Los contadores de población de tu color indican esto; si una provincia tiene población extra, puede mover alguna a una provincia adyacente desocupada -- esta es la forma más simple de conquista. La fusión, la diplomacia y la fuerza (combate de riesgo) son sus otras opciones. En cada turno se roba una carta Yin y una carta Yang. El Yin es malo, el Yang es bueno. Sin mirar las instrucciones de ninguna de las cartas, las asignas a dos de tus provincias. El Yang probablemente aumentará su reclutamiento (que normalmente es de tres poblaciones por turno), pero también podría darle la capacidad de cruzar una barrera natural como una cadena montañosa. El Yin te hará daño. Algunas cartas que acabas teniendo en tu mano.
Un jugador puede intentar convencer a otro jugador para que se fusione con su imperio. Si el segundo jugador está de acuerdo, entonces el imperio más pequeño es absorbido por el más grande y ambos jugadores continúan jugando como socios mayores (más grandes) y menores (más pequeños). El imperio absorbido ya no tiene un turno separado ni un reclutamiento separado. Este concepto de "victoria compartida" es intrigante, particularmente con un mayor número de jugadores.
El juego permite cualquier número de jugadores pero los componentes sólo se proporcionan para cinco.
Empiezas con un pequeño número de provincias bajo tu control. Los contadores de población de tu color indican esto; si una provincia tiene población extra, puede mover alguna a una provincia adyacente desocupada -- esta es la forma más simple de conquista. La fusión, la diplomacia y la fuerza (combate de riesgo) son sus otras opciones. En cada turno se roba una carta Yin y una carta Yang. El Yin es malo, el Yang es bueno. Sin mirar las instrucciones de ninguna de las cartas, las asignas a dos de tus provincias. El Yang probablemente aumentará su reclutamiento (que normalmente es de tres poblaciones por turno), pero también podría darle la capacidad de cruzar una barrera natural como una cadena montañosa. El Yin te hará daño. Algunas cartas que acabas teniendo en tu mano.
Un jugador puede intentar convencer a otro jugador para que se fusione con su imperio. Si el segundo jugador está de acuerdo, entonces el imperio más pequeño es absorbido por el más grande y ambos jugadores continúan jugando como socios mayores (más grandes) y menores (más pequeños). El imperio absorbido ya no tiene un turno separado ni un reclutamiento separado. Este concepto de "victoria compartida" es intrigante, particularmente con un mayor número de jugadores.
El juego permite cualquier número de jugadores pero los componentes sólo se proporcionan para cinco.
Publicado en:
1972
Jugadores:
2-5 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
6.04