Empires of the Middle Ages
Este clásico juego de SPI de 1980 cubre el paisaje económico y político de la Europa medieval desde 771 hasta 1467 en un mapa de la zona. Varios escenarios permiten a los jugadores hacer cualquier cosa, desde un juego de solitario durante el reinado de Carlomagno hasta el "Gran Escenario" que cubre las tendencias históricas a lo largo del período.
Decision Games publicó una segunda edición en 2004, con un mapa de estilo diferente. Añadió reglas de expansión opcionales & fichas para Ejércitos, Flotas y Marcadores de Civilización, junto con Cartas de Evento adicionales - aumentando su número de 56 a 164.
Al comienzo de la Ronda de cada jugador, se cogen Cartas de Evento que cambian la situación estratégica (como Plaga o Recompensa) o benefician a un jugador de varias maneras. Las descripciones de los Eventos contienen una gran cantidad de información histórica, añadiendo mucho interés al juego.
Cada jugador puede intentar realizar hasta cinco "Esfuerzos" por turno de 25 años.
Hay seis tipos de Esfuerzos: Conquista, Saqueo, Diplomacia, Defensa, Fortificación (incluyendo la construcción de Ejércitos/Flota) y Gobernanza. Adicionalmente, los Ejércitos/Flotas en movimiento y la Fiscalización siempre pueden ser realizados.
La resolución del Esfuerzo es sin dados; en cambio "Se dibujan las Cartas Anuales" que muestran una serie de resultados para cada tipo de Esfuerzo. La carta también puede requerir un Chequeo de Estatura de Líder, que puede cambiar los índices de Combate, Administración y Diplomacia del jugador.
La resolución de Endeavor se ve afectada por el índice de Líder apropiado, y el idioma, religión, población y Estado Social de las áreas involucradas (que cambia frecuentemente). Un mal desempeño puede llevar a la agitación o a la rebelión en un área.
El valor del Estado Social de un área sube y baja como resultado de los Eventos y Esfuerzos, y mejorar el Estado Social de su imperio es un importante objeto de juego.
Reglas opcionales añaden los Raiders y Magnates no jugadores.
La Espada y las Estrellas es un juego de imperio galáctico basado en el sistema de juego Empires Of The Middle Age.
Decision Games publicó una segunda edición en 2004, con un mapa de estilo diferente. Añadió reglas de expansión opcionales & fichas para Ejércitos, Flotas y Marcadores de Civilización, junto con Cartas de Evento adicionales - aumentando su número de 56 a 164.
Al comienzo de la Ronda de cada jugador, se cogen Cartas de Evento que cambian la situación estratégica (como Plaga o Recompensa) o benefician a un jugador de varias maneras. Las descripciones de los Eventos contienen una gran cantidad de información histórica, añadiendo mucho interés al juego.
Cada jugador puede intentar realizar hasta cinco "Esfuerzos" por turno de 25 años.
Hay seis tipos de Esfuerzos: Conquista, Saqueo, Diplomacia, Defensa, Fortificación (incluyendo la construcción de Ejércitos/Flota) y Gobernanza. Adicionalmente, los Ejércitos/Flotas en movimiento y la Fiscalización siempre pueden ser realizados.
La resolución del Esfuerzo es sin dados; en cambio "Se dibujan las Cartas Anuales" que muestran una serie de resultados para cada tipo de Esfuerzo. La carta también puede requerir un Chequeo de Estatura de Líder, que puede cambiar los índices de Combate, Administración y Diplomacia del jugador.
La resolución de Endeavor se ve afectada por el índice de Líder apropiado, y el idioma, religión, población y Estado Social de las áreas involucradas (que cambia frecuentemente). Un mal desempeño puede llevar a la agitación o a la rebelión en un área.
El valor del Estado Social de un área sube y baja como resultado de los Eventos y Esfuerzos, y mejorar el Estado Social de su imperio es un importante objeto de juego.
Reglas opcionales añaden los Raiders y Magnates no jugadores.
La Espada y las Estrellas es un juego de imperio galáctico basado en el sistema de juego Empires Of The Middle Age.
Mecánicas:
Voting
Publicado en:
1980
Jugadores:
1-6 pers
Duración:
240-360 mins
Edad recomendada:
+ 14 años
Puntuación:
7.17