Escape: A Templom átka
Escapar: La maldición del templo es un juego cooperativo en el que los jugadores deben escapar (sí...) de un templo (sí...) que está maldito (sí...) antes de que el templo se derrumbe y mate a uno o más exploradores, provocando así que todos pierdan.

El tablero de juego inicial consiste en una fila de tres losetas cuadradas, cada una de las cuales muestra una combinación de dos símbolos, por ejemplo, dos aventureros verdes o un aventurero verde y una llave azul en una esquina de la loseta. Todos los exploradores comienzan en la loseta central – la habitación segura – y cada jugador comienza con una mano de cinco dados. Cada dado tiene cinco símbolos:


Una máscara maldita – este dado se aparta cuando se tira.
Una máscara dorada – cada símbolo de este tipo contrarresta dos máscaras malditas, ya sean las tuyas o las de otro explorador en la misma habitación.
Una antorcha roja o una llave azul – se utilizan para entrar en las habitaciones, acceder al tesoro o activar gemas.
Un aventurero verde, que aparece dos veces en el dado – los necesitas para moverte de habitación en habitación, y para activar algunas gemas.


Escape se juega en tiempo real, con todos los jugadores tirando los dados y realizando acciones simultáneamente. Debes tirar los símbolos correctos para entrar en una habitación, y si estás en una puerta abierta, puedes tirar para revelar la siguiente ficha de la pila y añadirla a esa puerta. Algunas habitaciones contienen combinaciones de símbolos rojos y azules, y si tú (posiblemente trabajando con otros jugadores en la misma habitación) sacas suficientes símbolos rojos o azules, "descubres" gemas mágicas, moviéndolas desde un depósito de gemas separado a esa loseta.

El aspecto en tiempo real se refuerza con una banda sonora que se reproduce durante el juego. En ciertos momentos, se inicia una cuenta atrás, y si los jugadores no están de vuelta en la habitación segura cuando se acaba el tiempo, pierden uno de sus dados.

Una vez que se revela la loseta de salida, los jugadores pueden intentar escapar del templo moviéndose a esa loseta, y luego tirando un número de dados azules igual a las gemas mágicas que no han sido retiradas del depósito de gemas. Así, cuantas más gemas se encuentren, más fácil será escapar del templo. Cuando un jugador escapa, da un dado a un jugador de su elección. Si todos los jugadores escapan antes de la tercera cuenta atrás, todos ganan; si no, todos pierden, sin importar cuántos jugadores hayan escapado.

Escape: La Maldición del Templo incluye dos módulos de expansión que pueden utilizarse por separado o juntos. Con el módulo "Tesoros", algunas habitaciones contienen tesoros, y cuando revelas una de ellas, colocas un cofre del tesoro boca abajo en la loseta. Tira los símbolos de esa ficha de cofre y reclama el tesoro para usarlo más tarde: una llave te permite teletransportarte a cualquier lugar, un camino te permite conectar dos habitaciones que de otro modo no tendrían puerta entre ellas y un botiquín cura a todos los jugadores al instante (poniendo los dados negros de nuevo en juego). Con el módulo "Maldiciones", algunas fichas "maldicen" a los jugadores obligándoles a ponerse una mano en la cabeza, a permanecer mudos durante el juego o a hacer cualquier otra cosa que no te gustaría hacer mientras escapas de un templo

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Publicado en: 2012
Jugadores: 1-5 pers
Duración: 10 mins
Edad recomendada: + 8 años
Puntuación: 6.98