Experior
Experior es un juego para 2 jugadores con reglas minimalistas y una complejidad emergente.

El juego trata de un combate en un mundo de fantasía entre un Humano y un Elfo. Un personaje puede realizar tres tipos de ataque (espada, arco o ataque mágico), y cada ataque puede ser fuerte, causando grandes daños, o rápido, causando daños más a menudo. La intensidad del daño depende de la experiencia en ese tipo de ataque. Un ataque exitoso aumenta la experiencia del luchador en ese tipo de ataque.

SETUP
Los jugadores eligen al azar quién es el Humano y quién es el Elfo.

En un papel común se anotan las experiencias iniciales para cada tipo de ataque y el número inicial de heridas de ambos personajes, como se muestra a continuación. Otra opción es imprimir la tabla en los archivos de la sección.

ELF
Heridas: 0
Espada: 2
Arco: 3
Magia: 2

HUMANO
Heridas: 0
Espada: 3
Arco: 2
Magia: 2

ATAQUE: TIPOS Y MODALIDADES
Hay tres tipos de ataque: espada, arco y magia. Para cada uno de ellos hay dos modalidades: rápido y fuerte.

Así, cada jugador tiene 6 cartas para cada posible ataque: espada fuerte, espada rápida, arco fuerte, arco rápido, magia fuerte, magia rápida.

Puedes imprimir las cartas personalizadas en la sección de imágenes. Otra opción es utilizar 6 cartas, para cada jugador, de un juego UNO: dos cartas rojas con valores 1 y 3 para espada rápida y espada fuerte, dos cartas verdes con valores 1 y 3 para arco rápido y arco fuerte, dos cartas azules con valores 1 y 3 para magia rápida.

Orden de victoria: la espada gana al arco, el arco gana a la magia y la magia gana a las espadas.

Torno
Cada jugador coloca una carta boca abajo en el centro de la mesa. Cuando ambas cartas están colocadas, se revelan.

• Con un ataque rápido exitoso, el oponente recibe un número de heridas igual al valor de experiencia que el ganador tiene en ese tipo de ataque.
• Con un ataque fuerte exitoso, el oponente recibe un número de heridas igual al valor de experiencia que el ganador tiene en ese tipo de ataque multiplicado por 3.

Después del daño del oponente, el ganador aumenta su experiencia en ese tipo de ataque en uno.

El orden de victoria (espada > arco; arco > magia; magia > espadas) determina quién ha realizado un ataque con éxito. Si ambos jugadores eligen el mismo tipo de ataque, gana quien haya hecho un ataque rápido.

En caso de que ambos jugadores elijan el mismo tipo de ataque y la misma modalidad, el jugador con menos experiencia en ese tipo de ataque aumenta en uno ese tipo de ataque y nadie recibe ninguna herida. En caso de que ambos jugadores tengan la misma cantidad de experiencia ninguno de ellos gana experiencia.

Al final del turno, las dos cartas que se acaban de jugar se quedan en la mesa, apartadas pero a la vista y no disponibles para el siguiente turno. Al final del siguiente turno, las nuevas cartas jugadas permanecerán sobre la mesa, mientras que las cartas del turno anterior volverán a estar en las manos de los jugadores.

Final del juego
La partida termina cuando un jugador alcanza un número de heridas mayor o igual a 100. (El juego es perfectamente escalable, por lo que los jugadores pueden elegir cualquier número de heridas como condición final.)

Después de eso, los jugadores tienen que comprobar quién obtendrá un ataque extra. Cada jugador resta el valor de su experiencia más alta con el valor de su experiencia más baja. Quien tenga la mayor diferencia hace un número de heridas al enemigo igual a su experiencia más alta multiplicada por 3 (como un ataque fuerte). Si las diferencias son iguales, quien tenga menos heridas se lleva el ataque extra.

El ganador es el jugador con menos heridas.

Publicado en: 2013
Jugadores: 2 pers
Duración: 30 mins
Edad recomendada: + 6 años
Puntuación: 5.38