Farming For Fun
Un juego que caracteriza la industria más antigua y más grande conocida por la humanidad.
De la Introducción: "Este juego fue diseñado con la mayor realidad posible para representar la realidad de la agricultura. Es imposible inyectar todas las complejidades de la agricultura moderna en este juego, pero contiene suficiente realidad para ser educativo para las personas no orientadas a la agricultura y, al mismo tiempo, proporcionar un ambiente competitivo y divertido para todos. Mientras juegas, puedes sentir hasta cierto punto las frustraciones a las que se enfrentan los agricultores, pero a la vez te das cuenta de la verdadera situación competitiva en la que se ha convertido la agricultura: vecino contra vecino y, del mismo modo, jugador contra jugador. Podrás notar que prácticamente todas las posiciones de opción en el juego se asemejan a las decisiones que deben tomar los agricultores. Mientras juegas te darás cuenta de que lo que creías que era la mejor decisión luego no lo es, como el agricultor de la vida real ha experimentado tantas veces. Otra similitud del juego con la agricultura es que tu destino depende de cuándo y dónde te encuentres"
Del objeto del juego: "El objeto del juego es comprar y vender la producción según el turno de cada jugador. La producción se define como Maíz, Soja, Vacas de Trigo y Cerdos. Los productos básicos se definen como Maíz, Trigo y Soja. El ganado se define como vacas y cerdos. Cada jugador debe tratar de comprar lo más barato posible y vender lo más alto posible mientras se detiene en varios puntos del tablero para acumular el dinero suficiente para comprar toda la producción que pertenece a la granja de un jugador. Los jugadores deben tener en cuenta que deben realizar varias transacciones para comprar su producción y, al mismo tiempo, conservar suficientes activos para hacer frente a los gastos que seguramente se les presentarán. La primera jugada que compre toda la producción de su granja será la ganadora. La producción de cada granja consiste en 1 casilla de trigo, 1 casilla de maíz, 1 casilla de soja, 1 vaca y 1 cerdo. Los contenedores se identifican por colores. El amarillo representa los cubos de maíz, el dorado claro representa los cubos de soja y el dorado oscuro representa los cubos de trigo. A medida que un jugador compra estas materias primas, puede colocarlas en sus respectivos lugares del tablero y, del mismo modo, lo mismo para el ganado."
De la Introducción: "Este juego fue diseñado con la mayor realidad posible para representar la realidad de la agricultura. Es imposible inyectar todas las complejidades de la agricultura moderna en este juego, pero contiene suficiente realidad para ser educativo para las personas no orientadas a la agricultura y, al mismo tiempo, proporcionar un ambiente competitivo y divertido para todos. Mientras juegas, puedes sentir hasta cierto punto las frustraciones a las que se enfrentan los agricultores, pero a la vez te das cuenta de la verdadera situación competitiva en la que se ha convertido la agricultura: vecino contra vecino y, del mismo modo, jugador contra jugador. Podrás notar que prácticamente todas las posiciones de opción en el juego se asemejan a las decisiones que deben tomar los agricultores. Mientras juegas te darás cuenta de que lo que creías que era la mejor decisión luego no lo es, como el agricultor de la vida real ha experimentado tantas veces. Otra similitud del juego con la agricultura es que tu destino depende de cuándo y dónde te encuentres"
Del objeto del juego: "El objeto del juego es comprar y vender la producción según el turno de cada jugador. La producción se define como Maíz, Soja, Vacas de Trigo y Cerdos. Los productos básicos se definen como Maíz, Trigo y Soja. El ganado se define como vacas y cerdos. Cada jugador debe tratar de comprar lo más barato posible y vender lo más alto posible mientras se detiene en varios puntos del tablero para acumular el dinero suficiente para comprar toda la producción que pertenece a la granja de un jugador. Los jugadores deben tener en cuenta que deben realizar varias transacciones para comprar su producción y, al mismo tiempo, conservar suficientes activos para hacer frente a los gastos que seguramente se les presentarán. La primera jugada que compre toda la producción de su granja será la ganadora. La producción de cada granja consiste en 1 casilla de trigo, 1 casilla de maíz, 1 casilla de soja, 1 vaca y 1 cerdo. Los contenedores se identifican por colores. El amarillo representa los cubos de maíz, el dorado claro representa los cubos de soja y el dorado oscuro representa los cubos de trigo. A medida que un jugador compra estas materias primas, puede colocarlas en sus respectivos lugares del tablero y, del mismo modo, lo mismo para el ganado."
Tipos:
Publicado en:
1984
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 0 años
Puntuación:
5