Fatal Alliances III
Fatal Alianzas: La Gran Guerra es una Guerra Mundial I de la versión de Mundo en Llamas. Al igual que su predecesor, Fatal Alianzas es que todo lo abarca y que representa a todos los teatros y el aspecto de la Primera Guerra Mundial. Fatal Alianzas amplía el sistema militar de Mundo en Llamas para resaltar los diplomáticos y civiles frentes.
Cuando pensamos en la Primera Guerra Mundial, a menudo pensamos de millas de estática de trincheras extiende a lo largo del Frente Occidental. De hecho, la guerra de trincheras fue un gran componente de la guerra, pero muchos teatros en el Medio Oriente, Rusia, los Balcanes, e incluso de África eran muy dinámico – como incluso el Frente Occidental era a veces. Por otra parte, Fatal Alianzas se centra en los principales cambios tecnológicos en la guerra trajo sobre la tierra, en el mar y en el aire. Con el fin de prevalecer en el campo de batalla, debe coordinar la artillería, de la élite de la ace-led fuerzas de aire, unidades de gas, tropas de choque, unidades de ingeniería, de infantería, de caballería, y a principios de los tanques.
La Primera Guerra Mundial fue verdaderamente global, y en Fatal Alianzas, el Frente Oriental, Oriente Medio, el Cáucaso, África, e incluso de Asia y las Américas juegan un papel importante. Las fuerzas alemanas están sueltos en África y el Sur de África, la lealtad es incierto. A italia se le van al mejor postor. Los Otomanos cara a los Rusos en el Cáucaso y las Fuerzas Británicas a lo largo del Canal de Suez. China está en crisis, y podría unirse a cualquiera de los lados. Japón es, nominalmente, un Aliado, pero el expansionismo Japonés ya está en desacuerdo con los intereses de otras potencias Aliadas. Rusia se prepara para la revolución, con los Bolcheviques frente Zarista fuerzas en una batalla por el control de la mayor franja de tierra en Eurasia.
para guiar A su nación a la victoria, usted debe navegar por el mundo de la política internacional, el vaivén de ambos menores y mayores poderes a su lado. Puede sobrevivir a los disturbios civiles o militares de la revolución en el hogar, mientras que la instigación en el extranjero? Se puede evitar que sus tropas de negarse a combatir, y mantener el control de sus lejanas colonias? La guerra estratégica en el mar y en el aire debe ser una parte vital de su estrategia, la preservación de su nación y rsquo;s propia voluntad para luchar mientras degrada el enemigoías. Sea cual sea la estrategia, Fatal Alianzas: La Gran Guerra es una verdadera dinámica y global de la simulación de todos los teatros de la Primera Guerra Mundial.
1680 contadores representan los ejércitos, armadas y fuerzas aéreas, que luchó en la Gran Guerra. De dos a cinco jugadores hacen la toma de decisiones estratégicas que decidir el destino de las naciones. Lo que obliga a producir, donde a cometer, cuándo, y cómo? No hay dos juegos de Fatal Alianzas jugar de la misma, ninguna estrategia es infalible, y cualquier decisión que puede tener consecuencias imprevistas.
Cuando pensamos en la Primera Guerra Mundial, a menudo pensamos de millas de estática de trincheras extiende a lo largo del Frente Occidental. De hecho, la guerra de trincheras fue un gran componente de la guerra, pero muchos teatros en el Medio Oriente, Rusia, los Balcanes, e incluso de África eran muy dinámico – como incluso el Frente Occidental era a veces. Por otra parte, Fatal Alianzas se centra en los principales cambios tecnológicos en la guerra trajo sobre la tierra, en el mar y en el aire. Con el fin de prevalecer en el campo de batalla, debe coordinar la artillería, de la élite de la ace-led fuerzas de aire, unidades de gas, tropas de choque, unidades de ingeniería, de infantería, de caballería, y a principios de los tanques.
La Primera Guerra Mundial fue verdaderamente global, y en Fatal Alianzas, el Frente Oriental, Oriente Medio, el Cáucaso, África, e incluso de Asia y las Américas juegan un papel importante. Las fuerzas alemanas están sueltos en África y el Sur de África, la lealtad es incierto. A italia se le van al mejor postor. Los Otomanos cara a los Rusos en el Cáucaso y las Fuerzas Británicas a lo largo del Canal de Suez. China está en crisis, y podría unirse a cualquiera de los lados. Japón es, nominalmente, un Aliado, pero el expansionismo Japonés ya está en desacuerdo con los intereses de otras potencias Aliadas. Rusia se prepara para la revolución, con los Bolcheviques frente Zarista fuerzas en una batalla por el control de la mayor franja de tierra en Eurasia.
para guiar A su nación a la victoria, usted debe navegar por el mundo de la política internacional, el vaivén de ambos menores y mayores poderes a su lado. Puede sobrevivir a los disturbios civiles o militares de la revolución en el hogar, mientras que la instigación en el extranjero? Se puede evitar que sus tropas de negarse a combatir, y mantener el control de sus lejanas colonias? La guerra estratégica en el mar y en el aire debe ser una parte vital de su estrategia, la preservación de su nación y rsquo;s propia voluntad para luchar mientras degrada el enemigoías. Sea cual sea la estrategia, Fatal Alianzas: La Gran Guerra es una verdadera dinámica y global de la simulación de todos los teatros de la Primera Guerra Mundial.
1680 contadores representan los ejércitos, armadas y fuerzas aéreas, que luchó en la Gran Guerra. De dos a cinco jugadores hacen la toma de decisiones estratégicas que decidir el destino de las naciones. Lo que obliga a producir, donde a cometer, cuándo, y cómo? No hay dos juegos de Fatal Alianzas jugar de la misma, ninguna estrategia es infalible, y cualquier decisión que puede tener consecuencias imprevistas.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2016
Jugadores:
2-6 pers
Duración:
240-1200 mins
Edad recomendada:
+ 16 años
Puntuación:
8.05