Feudalizm
Feudalismo es un juego de estrategia ambientado en la época medieval. El jugador asume el papel de un príncipe local y expande el poder de las tierras subordinadas. El juego ofrece un amplio abanico de acciones posibles: construcción de castillos, pueblos, ciudades y localidades rurales, construcción de instalaciones comerciales, comercio, asedios y ataques a castillos o pueblos. La acción consiste en variados eventos aleatorios en forma de cartas. El sistema modular permite que el tablero cambie su aspecto en cada partida.

Cada jugador comienza la partida con la disposición de la ciudad, una suma de dinero, una cierta cantidad de materias primas y el despliegue de tropas y varios edificios agrícolas. La tarea del jugador es gestionar el desarrollo de su principado mediante la construcción de nuevas instalaciones comerciales, la colonización de nuevas áreas, el aumento de la fuerza del ejército, el establecimiento de aldeas y ciudades, castillos extensión de las cerraduras. El principal objetivo que persigue cada uno de los jugadores es el dominio sobre sus rivales, que puede obtenerse en la forma económica o militar conquistando tierras pertenecientes a los oponentes.

El juego se divide en rondas, cada ronda corresponde a una estación del año: primavera, verano, otoño, invierno. Durante cada turno un jugador puede realizar hasta cuatro acciones específicas. El juego termina cuando un jugador tiene que cumplir las condiciones de dominio económico o militar sobre sus oponentes.

Las materias primas básicas presentes en el juego son : madera , piedra , mineral, hierro , alimentos , caballos, bienes de consumo , y armas y armaduras.

El juego incluye un mazo de 30 cartas descubiertas al azar por los jugadores. También existen los llamados consejeros de cartas, que se roban o seleccionan antes del comienzo del juego. Características consejeros tienen un impacto significativo en el curso del juego.

La moneda del juego son conocidos. kordyty denominaciones de 1 , 2, 5 y 10 Dependencias, los trabajadores, los colonos , las ciudades y los pueblos son en forma de fichas de cartón. Los castillos en la discreción del comprador puede ser en forma de fichas o modelos de resina.

Al elegir el camino de la conquista militar a disposición del jugador son varias unidades : la caballería ligera y pesada , la infantería campesina , la policía municipal , espadachines , hacheros , alabarderos , arqueros , ballesta y máquina de batalla . Las batallas pueden resolverse de forma muy rápida (para los jugadores impacientes) , o en el tablero de batalla (para los jugadores con brío estratégico ).


Es un juego ambientado en el clima medieval. El jugador asume el papel de un príncipe local y construye el poder de sus tierras. El juego ofrece un amplio espectro de acciones posibles: construcción de castillos y ciudades, localización de pueblos y aldeas, construcción de instalaciones económicas, comercio, asedios y asalto a castillos o ciudades. Los eventos aleatorios en forma de cartas añaden variedad a la acción. La disposición modular del tablero permite cambiar su aspecto durante cada partida.

Cada jugador comienza la partida con un juego, una cierta cantidad de dinero, una cierta cantidad de recursos y tropas y unas cuantas instalaciones económicas. La tarea del jugador es controlar el desarrollo de su ducado construyendo nuevos objetos económicos, colonizando nuevos terrenos, aumentando la fuerza del ejército, fundando aldeas y ciudades, desarrollando castillos. El objetivo principal de cada jugador es dominar a sus oponentes, lo que puede conseguirse económica o militarmente conquistando sus territorios.

El juego se divide en turnos, cada uno de los cuales corresponde a una estación: primavera, verano, otoño, invierno. Durante cada turno el jugador puede realizar hasta cuatro acciones específicas. El juego termina cuando uno de los jugadores cumple las condiciones de dominio económico o militar sobre sus oponentes.

Los recursos básicos presentes en el juego son : madera , piedra, hierro , minerales , alimentos , caballos, bienes de consumo , y armas y armaduras.

El juego contiene un mazo de 30 cartas aleatorias que se revelan alternativamente por los jugadores. También hay cartas llamadas consejeros que se roban al azar o se eligen antes de que comience el juego. Las características de los consejeros tienen una influencia significativa en el curso del juego.

La moneda del juego son los llamados cordits con denominaciones de 1, 2, 5 y 10. Los edificios económicos, los trabajadores, los colonos, las ciudades y los pueblos aparecen como fichas de cartón. Los castillos y las ciudades pueden ser fichas o modelos de resina.

En el camino de la conquista militar hay varias unidades a disposición del jugador: caballería ligera y pesada, infantería campesina, guardias urbanos, espadachines, hacheros, alabarderos, arqueros, ballesteros y máquinas de combate. Las batallas pueden resolverse de diversas maneras.
Categorías: Economía Medieval
Tipos:
Mecánicas: Tablero Modular
Publicado en: 2010
Jugadores: 2 pers
Duración: 120 mins
Edad recomendada: + 0 años
Puntuación: 7