First Past the Post
Las fortunas cambian de golpe en este emocionante juego de apuestas y faroles. Juega bien tus cartas y tendrás una racha ganadora, pero si das demasiado, el caballo de tu oponente te llevará al poste. La tensión es alta desde el momento en que los caballos dejan sus puestos de salida. Mantén en secreto el caballo al que has apoyado hasta que juzgues el momento adecuado para revelarlo: los jugadores astutos empujarán a otros caballos hacia delante para crear un " falso olor", luego intentarán atravesar el campo con una ráfaga de último minuto y tomar la carrera en el poste ganador. Si regresan por un lugar, juegan seguro... pero las apuestas serán bajas. Si intentas ganar a lo grande... ¡Podrías perder tu camiseta! Este emocionante juego de carreras mantiene a todos adivinando --y tratando-- hasta el último momento, y ya sea que ganes o pierdas te proporcionará horas de fascinante diversión familiar.

Contenido: Área de juego de fieltro, 42 cartas de movimiento de caballos, 12 cartas indicadoras de apuestas, dinero, seis caballos de plástico de diferentes colores, puestos de salida y tribuna. En la edición canadiense, el fieltro se convirtió en un tablero estándar, y las casetas de salida y la tribuna se han ido ya que eran sólo cromo (elementos temáticos no empleados en el juego).

Para cada una de las ocho carreras las cartas se barajan minuciosamente y se reparten a cada jugador. Las diferentes cartas (5 por caballo) hacen avanzar a cada caballo a diferentes ritmos (2 a 4 espacios) en la carrera y también hay 12 cartas que afectan a cualquier caballo en la carrera (2 hacia atrás o 3 hacia adelante). Los jugadores apuestan en secreto a un caballo para ganar o colocarse (tomar el primer o segundo lugar); también pueden apostar el bote (que se compone de todas las apuestas perdedoras de las carreras anteriores), que es como apostar por una ganancia, excepto que la apuesta mínima es más alta y el pago se maneja de manera diferente. Apostar a un caballo significa en realidad sacar una de sus cartas de movimiento... hasta que decidas jugarla, revelando tu apuesta, una de las numerosas sutilezas de este juego.

Durante la carrera, los jugadores juegan por turnos sus cartas de caballo, maniobrando a los caballos según sea necesario -los caballos tienen muy poco margen de maniobra y pueden ser bloqueados durante la carrera. Si un jugador pierde su camisa, es decir, se queda en bancarrota, continúa el juego jugando a las cartas pero no apostando. Puede describirse mejor como un cruce entre ganar, colocar y apretar, mostrar y encubrir (también conocido como Heimlich y apretar; Co.).
Tipos:
Mecánicas: Betting and Bluffing
Publicado en: 1976
Jugadores: 3-6 pers
Duración: 90 mins
Edad recomendada: + 9 años
Puntuación: 6.67