Flight Leader
(desde la parte de atrás de la caja:)
Líder de Vuelo te pone en la cabina o en un avión de combate de alto rendimiento, comandando de dos a ocho aviones de alto rendimiento, TU misión es establecer "superioridad aérea" despejando al enemigo de los cielos. FLIGHT LEADER fue diseñado por el piloto de caza Capitán Gary C. Morgan para el entrenamiento de la U.S.A.F. y es un juego muy realista, pero fácil y divertido de jugar que representa el combate aéreo moderno. Puedes volver a luchar en cualquier batalla aérea, desde los duelos de artillería subsónica de la Guerra de Corea hasta la tecnología mortal de los misiles supersónicos de hoy en día. Como líder de vuelo de un caza, USTED se enfrentará a las mismas consideraciones y tomará las mismas decisiones que sus homólogos del mundo real: la gestión de la energía. la conciencia del combustible, el terreno, el medio ambiente, la altitud y la formación, las cerraduras de radar y los avistamientos visuales. la calidad del piloto y los sistemas de armas. Cuatro MiGs han justo "rebotado" TUS dos Fantasmas-¿qué haces ahora?
•Variaciones de escenarios sin fin: Utiliza cualquiera de las más de dos docenas de escenarios que cubren el coreano. Oriente Medio, India-Pakistán, Vietnam. y las Guerras de las Malvinas o diseñe sus propios escenarios.
•Más de 200 tipos diferentes de aviones de caza: No estamos afirmando que TODOS los tipos estén representados, pero si un avión está clasificado como caza o cazabombardero, las probabilidades son que está aquí y USTED puede volarlo.
•Orden Aéreo Mundial de la Batalla: 100 naciones que operan cazas a reacción además de los aviones que utilizan y la calidad de sus pilotos.
>>>•Reglas Básicas, Avanzadas y Opcionales: Reglas con "complejidad en capas" para ayudar en el aprendizaje del juego. Elija los niveles de complejidad y detalle que USTEDES disfrutan.
CONTENIDOS :
590 Fichas de Muerte
29" por 32" Mapboard
1 Carpeta de Reglas Básicas
6 Cartas de Estado de Avión
1 Carta de Nube
2 Cartas de Ayuda a la Tripulación
1 Die Decimal
ESCALA DE TIEMPO: Treinta segundos por turno
ESCALA DE MAPA: Un kilómetro por hexágono
ESCALA DE UNIDADES: Aviones individuales
JUGADORES: De dos a ocho (juego en equipo)
TIEMPO DE JUEGO: De treinta minutos a tres horas, dependiendo del tamaño del escenario y las reglas usadas.
(Descripción del BGG:)
Líder de Vuelo es un juego por turnos, hexagonal y contra-táctico de "moderno" combate aéreo (Guerra de Corea hasta 1986). Cada turno es de 30 segundos, cada hexágono es de 1 km, y cada ficha es un solo avión. Se conocía como Jaque Seis cuando fue usado por primera vez por las Fuerzas Armadas para entrenar pilotos como parte del Proyecto "WARRIOR"
>Re-implementaciones: Check Six!
Líder de Vuelo te pone en la cabina o en un avión de combate de alto rendimiento, comandando de dos a ocho aviones de alto rendimiento, TU misión es establecer "superioridad aérea" despejando al enemigo de los cielos. FLIGHT LEADER fue diseñado por el piloto de caza Capitán Gary C. Morgan para el entrenamiento de la U.S.A.F. y es un juego muy realista, pero fácil y divertido de jugar que representa el combate aéreo moderno. Puedes volver a luchar en cualquier batalla aérea, desde los duelos de artillería subsónica de la Guerra de Corea hasta la tecnología mortal de los misiles supersónicos de hoy en día. Como líder de vuelo de un caza, USTED se enfrentará a las mismas consideraciones y tomará las mismas decisiones que sus homólogos del mundo real: la gestión de la energía. la conciencia del combustible, el terreno, el medio ambiente, la altitud y la formación, las cerraduras de radar y los avistamientos visuales. la calidad del piloto y los sistemas de armas. Cuatro MiGs han justo "rebotado" TUS dos Fantasmas-¿qué haces ahora?
•Variaciones de escenarios sin fin: Utiliza cualquiera de las más de dos docenas de escenarios que cubren el coreano. Oriente Medio, India-Pakistán, Vietnam. y las Guerras de las Malvinas o diseñe sus propios escenarios.
•Más de 200 tipos diferentes de aviones de caza: No estamos afirmando que TODOS los tipos estén representados, pero si un avión está clasificado como caza o cazabombardero, las probabilidades son que está aquí y USTED puede volarlo.
•Orden Aéreo Mundial de la Batalla: 100 naciones que operan cazas a reacción además de los aviones que utilizan y la calidad de sus pilotos.
>>>•Reglas Básicas, Avanzadas y Opcionales: Reglas con "complejidad en capas" para ayudar en el aprendizaje del juego. Elija los niveles de complejidad y detalle que USTEDES disfrutan.
CONTENIDOS :
590 Fichas de Muerte
29" por 32" Mapboard
1 Carpeta de Reglas Básicas
6 Cartas de Estado de Avión
1 Carta de Nube
2 Cartas de Ayuda a la Tripulación
1 Die Decimal
ESCALA DE TIEMPO: Treinta segundos por turno
ESCALA DE MAPA: Un kilómetro por hexágono
ESCALA DE UNIDADES: Aviones individuales
JUGADORES: De dos a ocho (juego en equipo)
TIEMPO DE JUEGO: De treinta minutos a tres horas, dependiendo del tamaño del escenario y las reglas usadas.
(Descripción del BGG:)
Líder de Vuelo es un juego por turnos, hexagonal y contra-táctico de "moderno" combate aéreo (Guerra de Corea hasta 1986). Cada turno es de 30 segundos, cada hexágono es de 1 km, y cada ficha es un solo avión. Se conocía como Jaque Seis cuando fue usado por primera vez por las Fuerzas Armadas para entrenar pilotos como parte del Proyecto "WARRIOR"
>Re-implementaciones: Check Six!
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
1986
Jugadores:
2-8 pers
Duración:
30-180 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.21