FOIL (Strategy)
Papel de aluminio es un juego de mesa principalmente por dos oponentes. Sin embargo, el diseño de la placa permite configuraciones para más jugadores.
Cada jugador tiene un nodo de la fuente de la que sus piezas se originan. El objeto del juego es quitar la pieza del rival en su nodo de origen.
Cada pieza es una de las seis caras de los dados, donde cada cara representa un estado. Un turno consiste en que un jugador con una pieza a la "ley" y a continuación se retira del tablero. Dependiendo del estado, la pieza puede actuar en:
a) Un vacío nodo
b) Una de sus propias piezas
c) Una de las piezas del oponente
El resto del jugador de piezas, a continuación, de forma secuencial espalda-llenar el vacío nodo hasta el nodo de origen es dejado al descubierto. El jugador puede, a continuación, agregar un trozo de cualquier estado para el nodo de origen.
Hay una excepción: el Empuje! En un "Empuje", un jugador mueve una pieza de un nodo a otro. El proceso de reposición en las ganancias de la línea de base, mediante el cual un nodo vacío que queda. En un "Empuje" el movimiento, el nodo de origen se deja sin cambios.
La "se dice" de las piezas son como sigue:
1) Neutral
2) Crear - agrega un pedazo de la neutralidad del Estado a la junta
3) Cambio - cambios en el estado de cualquiera de los jugadores de piezas a otro estado
4) Contratar los cambios de piezas del oponente de Estado 4 o menos a los jugadores la propia pieza de Estado Neutral
5) Expulsión - elimina los opositores pieza de Estado de 5 o menos
6) Bloque actúa como barrera a otros estados. Puede el sacrificio de sí mismo para quitar de otras adjoacent pieza del rival de Estado 6
Cada jugador tiene un nodo de la fuente de la que sus piezas se originan. El objeto del juego es quitar la pieza del rival en su nodo de origen.
Cada pieza es una de las seis caras de los dados, donde cada cara representa un estado. Un turno consiste en que un jugador con una pieza a la "ley" y a continuación se retira del tablero. Dependiendo del estado, la pieza puede actuar en:
a) Un vacío nodo
b) Una de sus propias piezas
c) Una de las piezas del oponente
El resto del jugador de piezas, a continuación, de forma secuencial espalda-llenar el vacío nodo hasta el nodo de origen es dejado al descubierto. El jugador puede, a continuación, agregar un trozo de cualquier estado para el nodo de origen.
Hay una excepción: el Empuje! En un "Empuje", un jugador mueve una pieza de un nodo a otro. El proceso de reposición en las ganancias de la línea de base, mediante el cual un nodo vacío que queda. En un "Empuje" el movimiento, el nodo de origen se deja sin cambios.
La "se dice" de las piezas son como sigue:
1) Neutral
2) Crear - agrega un pedazo de la neutralidad del Estado a la junta
3) Cambio - cambios en el estado de cualquiera de los jugadores de piezas a otro estado
4) Contratar los cambios de piezas del oponente de Estado 4 o menos a los jugadores la propia pieza de Estado Neutral
5) Expulsión - elimina los opositores pieza de Estado de 5 o menos
6) Bloque actúa como barrera a otros estados. Puede el sacrificio de sí mismo para quitar de otras adjoacent pieza del rival de Estado 6
Tipos:
Abstract Games
Publicado en:
2003
Jugadores:
2-6 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 8 años
Puntuación:
0