G.A.S.L.I.G.H.T.
G.A.S.L.I.G.H.T. (Glorious Adventures in Science Loosely Involving Generally Historical Times) es un conjunto de reglas en miniatura para llevar a cabo escaramuzas en la era victoriana. Las bandas de Extras de corazón robusto son lideradas por los personajes principales - desde las calles de Londres hasta las colinas de Sudáfrica y desde los gloriosos cargos de Crimea hasta la vorágine de la Guerra Civil Americana. Las reglas están escritas teniendo en cuenta las obras de los autores de ciencia ficción victorianos, como Wells, Verne y Haggard. Además de las acciones estándar de la era colonial, se incluyen reglas especiales para añadir varios elementos de ciencia ficción a la trama, incluyendo, pero no limitándose a, transportes de vapor, inventos fabulosos, armas gloriosas, y extrañas criaturas de las profundidades de la selva o del núcleo de la Tierra.

En G.A.S.L.I.G.H.T., las unidades generalmente consisten en diez figuras dirigidas por uno o más Personajes Principales. Un jugador normalmente controla una o dos unidades. Un jugador también puede controlar uno o dos vehículos y sus tripulaciones. G.A.S.L.I.G.H.T. incluye reglas para crear Personajes Principales con algo más de detalle que los Extras. Los juegos son una combinación de acciones de unidad y heroísmo individual en la tradición de las novelas de aventuras y las películas de espadachines.

El mando y control se realiza a través de un sistema de turnos basado en cartas. El movimiento se basa en mover figuras individuales. El disparo también se hace por figura, pero el procedimiento de disparo es muy rápido. La moral se logra a través de un sistema único y sin estado que trata la pérdida de cohesión de una manera novedosa.

Se proporcionan cartas detalladas para crear armas personales, armas pesadas, vehículos y criaturas fantásticas. El concepto utilizado en G.A.S.L.I.G.H.T. es el de la mecanización imperfecta - las máquinas no siempre funcionan como se pretende. Esto a menudo añade un poco de emoción y humor a los juegos. Los autores de G.A.S.L.I.G.H.T. hicieron la elección específica de diseño de no construir su propio mundo para estas reglas. En su lugar, las reglas permiten la generación de vehículos, armas y criaturas que permiten a los grupos de jugadores adaptar las reglas a su percepción de la ciencia ficción victoriana. Como resultado, las reglas son flexibles. El sistema ahora incluye el Compendio G.A.S.L.I.G.H.T. que incluye la mayoría de los libros de expansión. Añade algo de material nuevo y revisa algo del material antiguo. Son 190 páginas de información de G.A.S.L.I.G.H.T.
Publicado en: 2000
Jugadores: 2-10 pers
Duración: 120 mins
Edad recomendada: + 12 años
Puntuación: 7.31