Gathering Storm
Gathering Storm hace para A World at War de GMT lo que Days of Decision hizo para World in Flames de ADG. Permite a los jugadores simular las maniobras diplomáticas, económicas y políticas que precedieron a la Segunda Guerra Mundial, ya sea como juego independiente o como expansión de Un Mundo en Guerra. (A diferencia de Days of Decision, Gathering Storm sólo cubre los acontecimientos europeos que condujeron a la guerra.)
Del sitio web de la editorial:>
Gathering Storm, tanto un juego por derecho propio como una precuela de A World at War de GMT, cubre el período comprendido entre 1935 y el estallido de la Segunda Guerra Mundial, sea cuando sea. Al igual que A World at War, Gathering Storm simula los preparativos militares, económicos, políticos, diplomáticos, de investigación y de producción para la Segunda Guerra Mundial, permitiendo a los jugadores explorar lo que podría haber sucedido si:
- El almirante Doenitz hubiera convencido a sus superiores de la importancia de la guerra submarina en la inminente guerra con Gran Bretaña.
- Alemania hubiera llevado a cabo el Plan Z antes y de forma más consistente.
- Se hubiera llevado a cabo el desarrollo del “bombardero Ural”.
- Polonia se había convertido en un satélite alemán, en lugar de resistir la agresión alemana.
- La guerra había estallado por los Sudetes, o incluso por la remilitarización de Renania.
- Mussolini había dado una menor prioridad al armamento naval, en beneficio de las fuerzas armadas y aéreas italianas.
- Francia había ampliado la Línea Maginot.
- Los argumentos de De Gaulle para ampliar y reforzar las unidades blindadas de Francia habían sido aceptados.
- Gran Bretaña se había rearmado antes.
- Rusia había aplazado las Grandes Purgas. O las había acelerado.
- La guerra civil española la habían ganado los leales.
- En Yugoslavia había estallado una guerra civil. O en Grecia.
- La fisión atómica se había descubierto antes.
- La Segunda Guerra Mundial había comenzado con un conflicto franco-italiano. O un ataque preventivo francés contra Alemania. O una guerra ruso-alemana, con Italia y los aliados occidentales neutrales.
- La guerra llega antes. O más tarde, en 1940 o incluso en 1941.
- Tú habías estado al mando.
La Tormenta de Recogida puede jugarse como una partida independiente en una sola sesión, con sus propias condiciones de victoria, pero los jugadores de Un Mundo en Guerra querrán seguir adelante y ver cómo se desarrolla la guerra que han creado. Aunque utiliza una mecánica diferente, la estructura de Gathering Storm es coherente con la de A World at War y permite una transición fluida a cualquier guerra alternativa que los jugadores hayan planeado – o tropezado con ella. Con 30 años de desarrollo y tres años de diseño y pruebas de juego, Gathering Storm incluye lo siguiente:
- Seis eventos aleatorios en cada turno, lo que proporciona un valor de repetición ilimitado.
- Economía basada en fichas y contadores de actividad, lo que elimina todo el papeleo.
- Reglas de movilización flexibles, que permiten a los jugadores hacer hincapié en la producción civil o militar; cada una a expensas de la otra.
- Construcción de unidades que permite a los jugadores activar unidades de reserva para obtener beneficios inmediatos, a costa de limitar las opciones futuras.
- Investigación variable, que puede centrarse en proyectos aéreos, navales, militares o de inteligencia, así como en ganancias a corto o largo plazo.
- Un sistema diplomático de movimiento rápido, en el que cada jugador asigna fichas diplomáticas cada turno. Los objetivos diplomáticos son públicos, pero los puntos asignados a ellos no lo son.
- Construcción naval que permite flotas variadas, incluyendo la posibilidad de superacorazados de 5 factores.
- Fichas de A World at War, que incluyen unidades de blindaje de diferentes fuerzas y barcos adicionales.
- Un sistema de crisis dinámico, en el que los Aliados pueden apaciguar u oponerse al Eje, sin que ninguno de los bandos esté necesariamente seguro de que pueda estallar la guerra.
- No hay dados.
Gathering Storm es una compra obligada para cualquier jugador comprometido de A World at War, una excelente – y posiblemente peligrosa – introducción al universo de A World at War para aquellos que no estén familiarizados con ese juego, y un juego de ritmo rápido agradable e instructivo por sí mismo.
Del sitio web de la editorial:>
Gathering Storm, tanto un juego por derecho propio como una precuela de A World at War de GMT, cubre el período comprendido entre 1935 y el estallido de la Segunda Guerra Mundial, sea cuando sea. Al igual que A World at War, Gathering Storm simula los preparativos militares, económicos, políticos, diplomáticos, de investigación y de producción para la Segunda Guerra Mundial, permitiendo a los jugadores explorar lo que podría haber sucedido si:
- El almirante Doenitz hubiera convencido a sus superiores de la importancia de la guerra submarina en la inminente guerra con Gran Bretaña.
- Alemania hubiera llevado a cabo el Plan Z antes y de forma más consistente.
- Se hubiera llevado a cabo el desarrollo del “bombardero Ural”.
- Polonia se había convertido en un satélite alemán, en lugar de resistir la agresión alemana.
- La guerra había estallado por los Sudetes, o incluso por la remilitarización de Renania.
- Mussolini había dado una menor prioridad al armamento naval, en beneficio de las fuerzas armadas y aéreas italianas.
- Francia había ampliado la Línea Maginot.
- Los argumentos de De Gaulle para ampliar y reforzar las unidades blindadas de Francia habían sido aceptados.
- Gran Bretaña se había rearmado antes.
- Rusia había aplazado las Grandes Purgas. O las había acelerado.
- La guerra civil española la habían ganado los leales.
- En Yugoslavia había estallado una guerra civil. O en Grecia.
- La fisión atómica se había descubierto antes.
- La Segunda Guerra Mundial había comenzado con un conflicto franco-italiano. O un ataque preventivo francés contra Alemania. O una guerra ruso-alemana, con Italia y los aliados occidentales neutrales.
- La guerra llega antes. O más tarde, en 1940 o incluso en 1941.
- Tú habías estado al mando.
La Tormenta de Recogida puede jugarse como una partida independiente en una sola sesión, con sus propias condiciones de victoria, pero los jugadores de Un Mundo en Guerra querrán seguir adelante y ver cómo se desarrolla la guerra que han creado. Aunque utiliza una mecánica diferente, la estructura de Gathering Storm es coherente con la de A World at War y permite una transición fluida a cualquier guerra alternativa que los jugadores hayan planeado – o tropezado con ella. Con 30 años de desarrollo y tres años de diseño y pruebas de juego, Gathering Storm incluye lo siguiente:
- Seis eventos aleatorios en cada turno, lo que proporciona un valor de repetición ilimitado.
- Economía basada en fichas y contadores de actividad, lo que elimina todo el papeleo.
- Reglas de movilización flexibles, que permiten a los jugadores hacer hincapié en la producción civil o militar; cada una a expensas de la otra.
- Construcción de unidades que permite a los jugadores activar unidades de reserva para obtener beneficios inmediatos, a costa de limitar las opciones futuras.
- Investigación variable, que puede centrarse en proyectos aéreos, navales, militares o de inteligencia, así como en ganancias a corto o largo plazo.
- Un sistema diplomático de movimiento rápido, en el que cada jugador asigna fichas diplomáticas cada turno. Los objetivos diplomáticos son públicos, pero los puntos asignados a ellos no lo son.
- Construcción naval que permite flotas variadas, incluyendo la posibilidad de superacorazados de 5 factores.
- Fichas de A World at War, que incluyen unidades de blindaje de diferentes fuerzas y barcos adicionales.
- Un sistema de crisis dinámico, en el que los Aliados pueden apaciguar u oponerse al Eje, sin que ninguno de los bandos esté necesariamente seguro de que pueda estallar la guerra.
- No hay dados.
Gathering Storm es una compra obligada para cualquier jugador comprometido de A World at War, una excelente – y posiblemente peligrosa – introducción al universo de A World at War para aquellos que no estén familiarizados con ese juego, y un juego de ritmo rápido agradable e instructivo por sí mismo.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2015
Jugadores:
2-5 pers
Duración:
360-480 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.14