Gettysburg
Uno de los juegos originales de Avalon Hill "Juegos de adultos" que incluye U-Boat, Táctica II, Veredicto y Despachador.

Este es uno de los primeros "típicos" juegos de guerra, con contadores de movimiento/fuerza, tabla de orden de aparición, CRT, etc.

El tablero tiene una cuadrícula cuadrada con cuadrados 1" = 1/4 de milla. Turnos de una hora.

27 fichas confederadas
41 fichas de la Unión

Las unidades incluyen infantería, artillería, caballería, cuarteles generales (pero no tenían uso), y puestos de avanzada (piquetes, no en la edición del 64).

Roberts rediseñó este juego en 1961 con hexágonos. Aunque se agotó, Roberts no estaba contento con él. Luego lo relanzó en 1964 con cuadrados de nuevo, como la versión de 1958. Sin embargo, las reglas cambiaron significativamente. La versión de 1958 era básicamente un juego de miniaturas en un mapa. Se usaban cartas de alcance (mostradas en la ilustración) tanto para mover las unidades como para comprobar su alcance de disparo. Las unidades podían rotar en sus centros antes de comprobar con una carta de alcance, que se colocaba a lo largo de la parte delantera de las piezas rectangulares. Tienes mejores probabilidades de golpear desde un flanco. La artillería tenía el doble de alcance que la infantería o la caballería (esto era sólo opcional hasta donde yo sé). Había al menos 3 libros de reglas ligeramente diferentes para el 58, 59 y 60, básicamente el del 58. El juego también tenía reglas opcionales para el movimiento oculto. Salías de la habitación mientras tu oponente ponía sus piezas en el tablero y las movía, registraba sus nuevas posiciones y las quitaba de nuevo! Si se acercaban a la vista de una unidad (incluyendo una unidad de avanzada), él tenía que decirte donde fueron vistas, o dejarlas en el tablero si todavía estaban a la vista. La versión de 1964 requería que mantuvieran sus unidades alineadas con la cuadrícula cuadrada en lugar del movimiento de forma libre estilo miniatura de la versión de 1958. Esto realmente no funcionó bien. Las unidades orientadas en diagonal tenían que estar adyacentes para formar un muro sólido de cuadrados de ZOC en su frente y por lo tanto no podían proteger sus flancos si se extendían. Esto hizo que los ataques dobles y triples fueran fácilmente posibles.

Cada versión se beneficiaría de una regla de bonificación de movimiento por carretera, x3 como mínimo (pero x4 sería mejor, las unidades que se mueven tan rápido no deberían ser capaces de atacar ese turno, sin embargo).

Este trabajo es de dominio público. Debido a que se publicó en los Estados Unidos antes de 1978 y a pesar de que había un aviso de derechos de autor, los derechos de autor no se renovaron.

Publicado en: 1958
Jugadores: 2 pers
Duración: 60-360 mins
Edad recomendada: + 12 años
Puntuación: 5.73