Gleichgewicht des Schreckens
La trompeta nos convoca de nuevo, no como un llamado a tomar las armas, aunque las necesitemos; no como un llamado a la batalla, aunque estemos en conflicto, sino como un llamado a llevar la carga de una larga lucha crepuscular. En 1945, aliados improbables derribaron la máquina de guerra de Hitler, mientras que las armas más devastadoras de la humanidad forzaron al Imperio Japonés a arrodillarse en una tormenta de fuego. Donde una vez hubo muchas grandes potencias, sólo hubo dos. El mundo tuvo escasos meses para suspirar su alivio colectivo antes de que un nuevo conflicto amenazara. A diferencia de las luchas titánicas de las décadas anteriores, este conflicto no sería librado principalmente por soldados y tanques, sino por espías y políticos, científicos e intelectuales, artistas y traidores. Twilight Struggle es un juego para dos jugadores que simula la danza de cuarenta y cinco años de intriga, prestigio y ocasionales estallidos de guerra entre la Unión Soviética y los Estados Unidos. El mundo entero es el escenario en el que estos dos titanes luchan para que el mundo sea seguro para sus propias ideologías y formas de vida. El juego comienza en medio de las ruinas de Europa como las dos nuevas "superpotencias" luchan por los restos de la Segunda Guerra Mundial, y termina en 1989, cuando sólo los Estados Unidos permanecían en pie.

Twilight Struggle hereda sus sistemas fundamentales de los clásicos de las cartas We the People y Hannibal: Roma vs. Cartago. Es un juego rápido y de baja complejidad en esa tradición. El mapa del juego es un mapa mundial de la época, en el que los jugadores mueven unidades y ejercen influencia en los intentos de ganar aliados y control para su superpotencia. Como en los otros juegos de GMT, la toma de decisiones es un desafío; cómo usar mejor las cartas y las unidades dadas consistentemente recursos limitados... Las cartas de eventos de Twilight Struggle añaden detalle y sabor al juego. Cubren una amplia gama de acontecimientos históricos, desde los conflictos árabe-israelíes de 1948 y 1967, a Vietnam y el movimiento de paz de EE.UU., a la Crisis de los Misiles de Cuba y otros incidentes similares que llevaron al mundo al borde de la aniquilación nuclear. Los subsistemas capturan la prestigiosa carrera espacial así como las tensiones nucleares, con la posibilidad de una guerra nuclear de fin de juego.

Componentes (edición original): <228 fichas a todo color
> 22"x34" mapa a todo color
103 cartas de eventos
2 dados de seis caras
1 libro de reglas de 24 páginas
2 tarjetas de ayuda al jugador a todo color

>Componentes (edición de lujo 2009 y posteriores)

260 fichas a todo color
22" x34" mapa montado con gráficos revisados
110 tarjetas de eventos
2 dados de seis caras
1 libro de reglas de 24 páginas
2 tarjetas de ayuda al jugador a todo color


ESCALA DE TIEMPO: aprox. 3-5 años por turno
ESCALA MAPA: Sistema punto a punto
ESCALA UNIDAD: Marcadores de influencia
NUMERO DE JUGADORES: 2

DISEÑADOR: Ananda Gupta & Jason Matthews
MAPA, CARTAS, & ARTE DE CONTRABAJO: Mark Simonitch
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>>Una edición de lujo, publicada en 2009 incluye los siguientes cambios del juego básico:

Mapa montado con gráficos revisados
Dos hojas de fichas de doble grosor con 260 fichas
Baraja de 110 fichas de eventos (aumentada de 103)
Reglas revisadas y fichas de ayuda al jugador
Revisado en la configuración inicial y cambio de texto para la ficha nº 98 Aldrich Ames


>Kit de actualización para los propietarios de la versión anterior incluye lo siguiente:

Mapa montado con gráficos revisados
Nuevas cubiertas de tarjeta
Reglas yamp actualizadas; Gráficos

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Publicado en: 2005
Jugadores: 2 pers
Duración: 120-180 mins
Edad recomendada: + 13 años
Puntuación: 8.26