GOSU
En un mundo de fantasía dominado por los trasgos, cuando la sangre de la luna se eleva en el cielo, una nueva guerra comienza y los nuevos señores de la guerra criar a sus ejércitos.
GOSU juega como un híbrido de Carrera para el Galaxy y Magic: The Gathering con cada jugador tratando de reclutar un ejército de duendes compone de soldados, héroes, magos, y otras clases –, a continuación, gírelo en acción contra los otros jugadores. Cinco clanes de los goblins están representados en el juego de cartas, con duendes en uno de los tres rangos. Para construir un ejército, un jugador primero debe reclutar nivel I de los goblins, a continuación, cree en los duendes con nivel II y, finalmente, el nivel III. Aquellos de mayor nivel de goblins puede ser jugado sólo si un menor nivel de goblin es del mismo clan, y desde goblins del mismo clan tiene las mismas capacidades o poderes de que la malla de bien, los jugadores tienden a especializarse en la que reclutan a sus filas.
en Cada turno, un jugador puede jugar un nuevo duende, activar un duende, cartas, o pasar. Para activar un duende o robar cartas, los jugadores necesitan para pasar 1-2 activación de fichas, con ellos dos en el inicio de cada batalla. Muchos de los goblins tienen poderes especiales que entran en juego cuando son reclutados, se ataca, se retiran del juego, colocado con otros duendes, y así sucesivamente.
una Vez que todos los jugadores han pasado, el jugador con el ejército más poderoso gana la batalla. Los jugadores mantener las cartas en la mano de una batalla a la siguiente, por lo que el establecimiento de todas sus fuerzas a la vez puede dejar con poco que hacer, pero recibe un golpe en posteriores batallas. El primer jugador en ganar tres batallas gana el juego.
Implementar como:
GOSU 2: Tácticas
GOSU juega como un híbrido de Carrera para el Galaxy y Magic: The Gathering con cada jugador tratando de reclutar un ejército de duendes compone de soldados, héroes, magos, y otras clases –, a continuación, gírelo en acción contra los otros jugadores. Cinco clanes de los goblins están representados en el juego de cartas, con duendes en uno de los tres rangos. Para construir un ejército, un jugador primero debe reclutar nivel I de los goblins, a continuación, cree en los duendes con nivel II y, finalmente, el nivel III. Aquellos de mayor nivel de goblins puede ser jugado sólo si un menor nivel de goblin es del mismo clan, y desde goblins del mismo clan tiene las mismas capacidades o poderes de que la malla de bien, los jugadores tienden a especializarse en la que reclutan a sus filas.
en Cada turno, un jugador puede jugar un nuevo duende, activar un duende, cartas, o pasar. Para activar un duende o robar cartas, los jugadores necesitan para pasar 1-2 activación de fichas, con ellos dos en el inicio de cada batalla. Muchos de los goblins tienen poderes especiales que entran en juego cuando son reclutados, se ataca, se retiran del juego, colocado con otros duendes, y así sucesivamente.
una Vez que todos los jugadores han pasado, el jugador con el ejército más poderoso gana la batalla. Los jugadores mantener las cartas en la mano de una batalla a la siguiente, por lo que el establecimiento de todas sus fuerzas a la vez puede dejar con poco que hacer, pero recibe un golpe en posteriores batallas. El primer jugador en ganar tres batallas gana el juego.
Implementar como:
GOSU 2: Tácticas
Tipos:
Juegos de Estrategia
Publicado en:
2010
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
45 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
6.5