H-Hour
Un juego de combate urbano hombre a hombre en la Segunda Guerra Mundial con fuerzas alemanas, rusas y americanas. Cada turno es de quince segundos y cada cuadrado tiene 10 pies de ancho.
Desde el libro de reglas: "El juego está diseñado para recrear, tan cerca como sea posible, la "sensación" y el "sabor" del combate de la infantería y los problemas y decisiones que enfrenta el líder de la pequeña unidad... Las unidades de combate involucradas representan las organizaciones promedio de los EE.UU., Alemania y la U.R.S.S. El área de juego representa edificios y calles típicas europeas. Todos los nombres en los mapas están en alemán, pero representan la arquitectura típica de las pequeñas ciudades y los planos de las calles que quedaron de la Edad Media... Proceda con precaución: la ciudad no es amistosa, el enemigo tiene experiencia y sus hombres no son prescindibles. Usted tiene su misión y su organización. Tan pronto como leas las reglas y la organización, será H-HOUR."
De los comentarios del diseñador William A. Comito en el libro de reglas: "Un juego es la visión de un hombre de un tema en particular, y sólo es tan bueno como la investigación y la experiencia del autor. Diseñé este juego desde el punto de vista de un soldado profesional que ha pasado más de 6 años en la infantería, incluyendo dos misiones de combate, y que ha sido instructor de tácticas de unidades pequeñas y lectura de mapas. Mi entrenamiento ha sido en todos los aspectos del combate de la infantería, y mi investigación ha incluido no sólo libros sino también entrevistas con veteranos de la infantería de combate de la Segunda Guerra Mundial... El juego es, honestamente, un intento de combinar un juego de miniaturas y un juego de mesa juntos. La mayoría de las reglas están escritas desde el punto de vista del juego de mesa, pero pueden aplicarse fácilmente a las miniaturas.
Desde el libro de reglas: "El juego está diseñado para recrear, tan cerca como sea posible, la "sensación" y el "sabor" del combate de la infantería y los problemas y decisiones que enfrenta el líder de la pequeña unidad... Las unidades de combate involucradas representan las organizaciones promedio de los EE.UU., Alemania y la U.R.S.S. El área de juego representa edificios y calles típicas europeas. Todos los nombres en los mapas están en alemán, pero representan la arquitectura típica de las pequeñas ciudades y los planos de las calles que quedaron de la Edad Media... Proceda con precaución: la ciudad no es amistosa, el enemigo tiene experiencia y sus hombres no son prescindibles. Usted tiene su misión y su organización. Tan pronto como leas las reglas y la organización, será H-HOUR."
De los comentarios del diseñador William A. Comito en el libro de reglas: "Un juego es la visión de un hombre de un tema en particular, y sólo es tan bueno como la investigación y la experiencia del autor. Diseñé este juego desde el punto de vista de un soldado profesional que ha pasado más de 6 años en la infantería, incluyendo dos misiones de combate, y que ha sido instructor de tácticas de unidades pequeñas y lectura de mapas. Mi entrenamiento ha sido en todos los aspectos del combate de la infantería, y mi investigación ha incluido no sólo libros sino también entrevistas con veteranos de la infantería de combate de la Segunda Guerra Mundial... El juego es, honestamente, un intento de combinar un juego de miniaturas y un juego de mesa juntos. La mayoría de las reglas están escritas desde el punto de vista del juego de mesa, pero pueden aplicarse fácilmente a las miniaturas.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
1976
Jugadores:
2-20 pers
Duración:
120 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.33