Helicoptero Fantastico
La galaxia está en peligro! El robot mal Zaxxon y su legión de seguidores han conquistado un cinturón de asteroides! Es su trabajo para protegerse de esta amenaza antes de que sea demasiado tarde.
Publicado en 1983, el Zaxxon Juego de mesa fue uno de Milton Bradleyís numerosos los intentos de traducir los juegos de video o juegos de mesa.
Va a ser Voluntario para esta Misión tan Peligrosa?
Usted y su oponente competir para ser el primer ejecutivo de su peligrosa misión. Maniobra de sus aviones de combate sobre el enemigo de la fortaleza por tirada de dados. "Fly", a alta o baja altitud, subiendo o bajando de sus aviones en sus bases, por real 3-dimensional juego de Zoom hacia arriba y sobre muros de la fortaleza y descender hasta la explosión de los objetivos enemigos. Participar en combates a corta distancia a forzar a su oponente a retirarse. Penetrar radar enemigo para desafiar a Zaxxon a un enfrentamiento!
CÓMO JUGAR EL JUEGO:
1. Lanzar EL dado: ambos jugadores tiran sus mueren AL MISMO TIEMPO. Volver a lanzar el dado si hay un empate. En CADA turno, el jugador rodar el Menor Número en el dado SIEMPRE juega primero. A continuación, el jugador rodar el Mayor Número de toca la segunda.
2. El USO de LA RULETA: el jugador rodar el Menor Número de giros de la ruleta. La rueda controla el fuego enemigo dirigida a los aviones de combate de silos de misiles y de armas de fuego de las torretas (más adelante en el juego de la ruleta también controlar el movimiento de Zaxxon). Cuando el ROJO es hilado, cualquier plano que sea o vaya a un silo de misiles área que CONTIENE UN SILO de MISILES es derribado y vuelto a su base de origen. Cuando el AZUL se hace girar, cualquier plano que se encuentra en una torreta área que CONTIENE UN ARMA de la TORRETA es derribado y vuelto a su base de origen. Si un silo o una torreta ha sido disparado y se retira del tablero, no hay fuego enemigo de esa zona por lo que cualquier aviones en esa zona están a salvo. Observe que el silo de misiles áreas están rodeadas por un borde rojo y el arma de la torreta áreas están rodeadas por un borde azul. Vea las Figuras 5A y 5B para las ubicaciones. Cuando el BLANCO es hilado, todos los aviones son seguros. Por favor Nota: si su avión es derribado por un silo de misiles o torreta en el interior de la fortaleza, volver a REINICIAR el espacio en la parte exterior de la fortaleza.
3. ORDEN DE JUEGO: después de girar la ruleta, el jugador que rodó el Menor Número de movimientos de su plano o los planos de acuerdo al morir el conde acaba de anunciar. A continuación, el jugador que rodó el Mayor Número mueve su plano o los planos de acuerdo al morir el conde acaba de anunciar. Usted puede mover uno de sus aviones el monto total de los que mueren o se mueven tanto de sus aviones, la división de la die contar entre ellos en cualquier combinación
4. CÓMO UN AVIÓN de COMBATE se MUEVE: un avión de combate puede moverse de un espacio a cualquier espacio adyacente al morir el conde, como se muestra en la Figura 6. Un avión puede cambiar de dirección o aterrizar en el mismo espacio más de una vez en el mismo turno. Un avión no puede pasar por encima o a la tierra en un espacio ocupado por otro plano. Un avión de combate puede "fly" en la Altitud Alta o de Baja Altitud en aumentar o reducir en su base. Cada cambio en la altitud (de Alto a Bajo o de Bajo a Alto) cuenta como UNO de sus morir contar. El avión debe estar a Baja Altura para disparar a un objetivo y en la Altura a la cruz de una pared.
CÓMO GANAR EL JUEGO:
de Ser el primer jugador para destruir a tu enemigo objetivos y disparar Zaxxon con dos de sus aviones de combate.
Publicado en 1983, el Zaxxon Juego de mesa fue uno de Milton Bradleyís numerosos los intentos de traducir los juegos de video o juegos de mesa.
Va a ser Voluntario para esta Misión tan Peligrosa?
Usted y su oponente competir para ser el primer ejecutivo de su peligrosa misión. Maniobra de sus aviones de combate sobre el enemigo de la fortaleza por tirada de dados. "Fly", a alta o baja altitud, subiendo o bajando de sus aviones en sus bases, por real 3-dimensional juego de Zoom hacia arriba y sobre muros de la fortaleza y descender hasta la explosión de los objetivos enemigos. Participar en combates a corta distancia a forzar a su oponente a retirarse. Penetrar radar enemigo para desafiar a Zaxxon a un enfrentamiento!
CÓMO JUGAR EL JUEGO:
1. Lanzar EL dado: ambos jugadores tiran sus mueren AL MISMO TIEMPO. Volver a lanzar el dado si hay un empate. En CADA turno, el jugador rodar el Menor Número en el dado SIEMPRE juega primero. A continuación, el jugador rodar el Mayor Número de toca la segunda.
2. El USO de LA RULETA: el jugador rodar el Menor Número de giros de la ruleta. La rueda controla el fuego enemigo dirigida a los aviones de combate de silos de misiles y de armas de fuego de las torretas (más adelante en el juego de la ruleta también controlar el movimiento de Zaxxon). Cuando el ROJO es hilado, cualquier plano que sea o vaya a un silo de misiles área que CONTIENE UN SILO de MISILES es derribado y vuelto a su base de origen. Cuando el AZUL se hace girar, cualquier plano que se encuentra en una torreta área que CONTIENE UN ARMA de la TORRETA es derribado y vuelto a su base de origen. Si un silo o una torreta ha sido disparado y se retira del tablero, no hay fuego enemigo de esa zona por lo que cualquier aviones en esa zona están a salvo. Observe que el silo de misiles áreas están rodeadas por un borde rojo y el arma de la torreta áreas están rodeadas por un borde azul. Vea las Figuras 5A y 5B para las ubicaciones. Cuando el BLANCO es hilado, todos los aviones son seguros. Por favor Nota: si su avión es derribado por un silo de misiles o torreta en el interior de la fortaleza, volver a REINICIAR el espacio en la parte exterior de la fortaleza.
3. ORDEN DE JUEGO: después de girar la ruleta, el jugador que rodó el Menor Número de movimientos de su plano o los planos de acuerdo al morir el conde acaba de anunciar. A continuación, el jugador que rodó el Mayor Número mueve su plano o los planos de acuerdo al morir el conde acaba de anunciar. Usted puede mover uno de sus aviones el monto total de los que mueren o se mueven tanto de sus aviones, la división de la die contar entre ellos en cualquier combinación
4. CÓMO UN AVIÓN de COMBATE se MUEVE: un avión de combate puede moverse de un espacio a cualquier espacio adyacente al morir el conde, como se muestra en la Figura 6. Un avión puede cambiar de dirección o aterrizar en el mismo espacio más de una vez en el mismo turno. Un avión no puede pasar por encima o a la tierra en un espacio ocupado por otro plano. Un avión de combate puede "fly" en la Altitud Alta o de Baja Altitud en aumentar o reducir en su base. Cada cambio en la altitud (de Alto a Bajo o de Bajo a Alto) cuenta como UNO de sus morir contar. El avión debe estar a Baja Altura para disparar a un objetivo y en la Altura a la cruz de una pared.
CÓMO GANAR EL JUEGO:
de Ser el primer jugador para destruir a tu enemigo objetivos y disparar Zaxxon con dos de sus aviones de combate.
Tipos:
Children's Games
Mecánicas:
Roll / Spin and Move
Publicado en:
1982
Jugadores:
2 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 7 años
Puntuación:
4.35