Hex Hex
Este es un juego de cartas que fuerza un símbolo hexagonal alrededor de la mesa entre los jugadores. En este sentido, es una especie de juego de Hot Potato. Quien no pueda deshacerse de la ficha de Hex usando sus cartas... explota... y pierde puntos. Naturalmente, hay matices en esto. Hay 17 cartas diferentes en la baraja, algunas que simplemente pasan la ficha de Hex a la izquierda, a la derecha y al otro lado, mientras que otras dividen la ficha en dos, o aumentan su daño. Una de ellas la descarta por completo. Uno la vuela mientras está en posesión de otro jugador. Se obliga a la ficha a pasar en una sola dirección, y algunas causan efectos adicionales si la ficha explota. Una ronda termina cuando no hay más fichas hexagonales disponibles, y hay tantas rondas como jugadores, más una.
Hay algunas estrategias interesantes que no son inmediatamente aparentes, pero que se hacen obvias después del primer par de rondas. Controlar cuándo explota la última ficha es muy importante ya que se pierden y se ganan puntos en base a ello, por lo que aprender a jugar las cartas para forzar la ubicación de las fichas cuando explotan es de suma importancia. Enviarlas a un jugador que no tiene cartas para jugar funciona muy bien para esto.
Los puntajes se mantienen con el monitoreo de las cartas individuales "Voz", que son sólo puntos. El número que tienes al final de las rondas x+1 determina quién es el ganador.
Una última cosa divertida del juego es un poco de caos lanzado; una carta Hex Hex; cuando se juega, todos los jugadores tienen que dejar caer sus manos de cartas y poner sus manos en el aire. El lento pierde puntos. No es exactamente estrategia, pero sigue siendo entretenida. Se integra con: Hex Hex Next.
Hay algunas estrategias interesantes que no son inmediatamente aparentes, pero que se hacen obvias después del primer par de rondas. Controlar cuándo explota la última ficha es muy importante ya que se pierden y se ganan puntos en base a ello, por lo que aprender a jugar las cartas para forzar la ubicación de las fichas cuando explotan es de suma importancia. Enviarlas a un jugador que no tiene cartas para jugar funciona muy bien para esto.
Los puntajes se mantienen con el monitoreo de las cartas individuales "Voz", que son sólo puntos. El número que tienes al final de las rondas x+1 determina quién es el ganador.
Una última cosa divertida del juego es un poco de caos lanzado; una carta Hex Hex; cuando se juega, todos los jugadores tienen que dejar caer sus manos de cartas y poner sus manos en el aire. El lento pierde puntos. No es exactamente estrategia, pero sigue siendo entretenida. Se integra con: Hex Hex Next.
Tipos:
Party Games
Publicado en:
2003
Jugadores:
3-6 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
5.83