History of War
Historia de la Guerra es un juego de estrategia coleccionable de complejidad media que no tiene ninguna rareza o distribución aleatoria - lo que lo separa de la mayoría de los otros TCGs/CCGs. ¡Cada juego contiene las mismas cartas! El propósito del juego es conquistar cartas de mapa con unidades terrestres, aviones y barcos similares en la mecánica al juego de cartas Warhammer 40.000.

Secuencia del turno es (en forma abreviada):
>fase de retirada de cartas
colocación y redistribución de cartas
fase de ataque de los atacantes (el defensor puede bloquear)
fase de ataque de los defensores (el atacante puede bloquear)
fase de retroceso
fase de victoria
fase de fin de turno

El juego sólo se vende en barajas temáticas preconstruidas con 55 cartas cada una. Actualmente disponible para el jugador del Eje: Una baraja de inicio alemana (reglas incluidas), una baraja de expansión alemana. Para el jugador aliado: Una baraja de inicio británica y americana (reglas incluidas), una baraja de expansión británica y americana. Las barajas de inicio y los paquetes de refuerzo se pueden comprar en muchas tiendas completamente traducidas al inglés! La última edición traducida completamente fue la Edición del Pacífico. En alemán hay muchas más: Un juego de expansión ruso e italiano, la "Fall Gelb"-Edición con cartas alemanas y francesas, los paquetes de juego polaco y finlandés y el superventas "Africa Edition" - una caja que contiene tanto un eje como un juego de inicio aliado. Ambos están muy bien equilibrados y se recomiendan para empezar con el HoW. En febrero de 2009 llegó una segunda caja llamada "Road to Victory: Westfront 1944". La tercera edición del cuadro de inicio "Filipinas 1944 - La mayor batalla de todos los tiempos" se lanza en noviembre de 2012.

Ampliado por

Historia de la Guerra - Edición "Fall Gelb"
Historia de la Guerra - Set de Expansión Italiana
Historia de la Guerra - Set de Expansión Rusa
Historia de la Guerra - Set de Expansión Polaca / Finlandesa
>

Reimplementado por

Historia de la Guerra - Edición del Pacífico
Historia de la Guerra - Edición de África
Historia de la Guerra - Camino a la Victoria: Westfront 1944 > > Historia de la Guerra - Filipinas 1944: La mayor batalla de todos los tiempos (última edición)


>>>>>>>>>De la página web de la editorial:

"Aunque ampliamente realizado en los juegos de mesa y de ordenador hace mucho tiempo la Segunda Guerra Mundial fue hasta ahora un caballo oscuro en el campo de las cartas comerciales (TCG). De la mano de o­ne depende seguramente o­n el hecho de que la Segunda Guerra Mundial es un tema muy serio que por supuesto no simplifica su realización en un juego de cartas, o­n por otro lado este mismo trasfondo requiere de la gran precisión y complejidad histórica que parecía difícil de lograr hasta ahora.

La empresa alphaBIT de Hannover (Alemania) se hace cargo de este problemático tema a partir de ahora o­n y sobresale por un equilibrio de realismo e intuición sutil. History of War (HoW) presenta la Segunda Guerra Mundial únicamente como la lucha táctica de las unidades. Armas de represalia, bombas atómicas o nombres personales como los de los generales son deliberadamente excluidos del juego.

El objetivo del juego es una conquista de cartas de tierra que debe reunir 15 puntos de victoria. Un medio para un fin en este caso son las unidades mencionadas y el HoW realmente tuvo éxito para reunir tres grandes partes de una guerra: la lucha por tierra, por aire y por mar.

Hace que el juego sea verdaderamente particular ya que incluso los juegos de ordenador tienen dificultades para combinar estos tres tipos de unidades. Como regla general se dividen en tierra/aire o mar/aire. En History of War o­n por el contrario los jugadores pueden usar todas las unidades como infantería, tanques, artillería, cazas, bombarderos, submarinos y cruceros en o­ne y la misma cubierta sin problemas. Además como en todos los demás TCG pueden elegir libremente en un gran pool de cartas y formar su propio mazo.

Aparece otro aspecto positivo que agradaría en primer lugar a los jugadores con pocos medios: no hay ningún grado de rareza en el HoW. Todas las cartas de una edición están disponibles exactamente o­nce en un juego, lo que significa que un jugador sabe lo que compra y ya con unos pocos juegos está equipado lo suficiente para un lado elegido. La mención de las unidades provoca la pregunta de cómo podrían ser pagadas. El principio habitual en otros TCG funciona aquí también: algunas cartas especiales proporcionan los recursos. Estas se llaman mejoras de base en el HoW. Estas cartas no proporcionan sólo los importantes valores técnicos (TV) necesarios para el pago de las unidades, las cartas de acción y los efectos, sino que también poseen cualidades útiles, de modo que la mera elección de sus mejoras básicas tiene consecuencias decisivas para un jugador. Los TVs entregan también las mejoras de los países que pueden ser colocadas directamente en los países y por lo tanto están inminentemente expuestos a los ataques del enemigo, pero luego se deshacen de los efectos interesantes. Las unidades pagadas con los televisores se juegan en la llamada zona de despliegue. Las unidades tienen diferentes valores de ataque y defensa para varias áreas como la tierra, el aire y el mar. Las banderas de la victoria o­n las cartas de la unidad necesarias para conquistar la co
Publicado en: 2003
Jugadores: 2-6 pers
Duración: 60 mins
Edad recomendada: + 14 años
Puntuación: 6.02