Hit the Beach
Uno de los American Heritage Decisión de Mando de los Juegos de Estrategia.
la segunda Guerra Mundial la Campaña del Pacífico de juego, los jugadores están en una carrera con cada uno de los otros para alcanzar el "fin" -- la principal Japonés HQ. Los Japoneses de las fuerzas de defensa (14 piezas) son obstáculos para todos los jugadores, al ser derrotados, que se desplazan por el jugador y por lo tanto se puede utilizar para reducir la velocidad de los oponentes.
Cada jugador tiene 6 piezas (2 Marines, 2 de infantería, 1 naval de aterrizaje de la nave de apoyo y 1 estratégico de apoyo aéreo a las aeronaves). En el turno de un jugador, se tira el dado y se puede mover a uno de sus soldados. Las piezas de apoyo (barco/avión) moverse sólo en un 6 y se desplegó de inmediato cuando sea necesario para apoyar un desembarco en la playa. Mover un soldado en la parte superior de un oponente por conteo exacto "alivia" y lo envía de vuelta a su puesta en el espacio. Cada jugador debe borrar las dos playas que coincida con su color. Para ello, ambas piezas de apoyo debe ser primero para soportar y, a continuación, un infante de Marina debe alcanzar el defensor por conteo exacto. Una vez liberadas, las playas siguen siendo claro y puede ser utilizado por todos los jugadores.
La mecánica es una variante del viejo dominio público juego de Malefiz o Barricada.
la segunda Guerra Mundial la Campaña del Pacífico de juego, los jugadores están en una carrera con cada uno de los otros para alcanzar el "fin" -- la principal Japonés HQ. Los Japoneses de las fuerzas de defensa (14 piezas) son obstáculos para todos los jugadores, al ser derrotados, que se desplazan por el jugador y por lo tanto se puede utilizar para reducir la velocidad de los oponentes.
Cada jugador tiene 6 piezas (2 Marines, 2 de infantería, 1 naval de aterrizaje de la nave de apoyo y 1 estratégico de apoyo aéreo a las aeronaves). En el turno de un jugador, se tira el dado y se puede mover a uno de sus soldados. Las piezas de apoyo (barco/avión) moverse sólo en un 6 y se desplegó de inmediato cuando sea necesario para apoyar un desembarco en la playa. Mover un soldado en la parte superior de un oponente por conteo exacto "alivia" y lo envía de vuelta a su puesta en el espacio. Cada jugador debe borrar las dos playas que coincida con su color. Para ello, ambas piezas de apoyo debe ser primero para soportar y, a continuación, un infante de Marina debe alcanzar el defensor por conteo exacto. Una vez liberadas, las playas siguen siendo claro y puede ser utilizado por todos los jugadores.
La mecánica es una variante del viejo dominio público juego de Malefiz o Barricada.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
1965
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
5.27