I Giochi del 2000: Elemental Wars
"Guerras Elementales" es un juego de cartas de fantasía no coleccionable. Se juega con una baraja de 40 cartas, 10 para cada uno de los elementos (fuego, agua, aire y tierra) con una clasificación de fuerza de 10 a 1. Las cartas más fuertes (fuerza de 10 a 6) tienen una puntuación de fama de 11, 10, 4, 3 y 2 puntos.
La versión clásica se juega en cuatro, con las personas sentadas delante de cada una formando un equipo (pero en el cuaderno hay variantes para diferentes números de jugadores).
>Antes de que el juego comience, uno de los cuatro jugadores baraja la baraja y la coloca delante del jugador a su izquierda que debe "cortar" ello. El repartidor distribuye entonces tres cartas a cada uno de los cuatro jugadores (ya sea individualmente o las tres a la vez), en una rotación en sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando con el jugador de su derecha inmediata.
A continuación descubre la decimotercera carta y la coloca de forma prominente en el centro de la mesa. Esta carta, independientemente de su rango, identifica el plano elemental en el que se desarrolla el Torneo: el Dominante. Las cartas restantes se colocan normalmente, boca abajo, como una pila encima de la carta dominante, pero sin oscurecerla.
El juego comienza con el jugador a la derecha inmediata del crupier, y va alrededor de la mesa hasta que el crupier haya jugado en último lugar. Cada ronda de cuatro cartas jugadas constituye una ronda de torneo. El ganador de cada ronda reúne las cuatro cartas y las coloca, boca abajo, en su lado de la mesa
El ganador de cada mano se determina por la fuerza y el elemento de las cartas. El ganador es el jugador que dejó caer la carta más fuerte del Elemento que se ha jugado primero en esa ronda; pero si alguien jugó una carta del Elemento Dominante, el ganador es el más fuerte de ese elemento.
El ganador de cada ronda entonces saca una carta del mazo. Luego los otros también sacan una carta, en secuencia. El juego continúa hasta que todas las cartas han sido jugadas.
Al final del juego el número total de puntos de Fama se suma para cada equipo. Como hay 30 puntos para cada elemento, el número máximo de puntos es 120. El ganador del juego es el equipo que anota 61 o más puntos. La puntuación superior a 60 se mantiene para ver qué equipo gana la partita (el conjunto) anotando una cantidad fija de puntos.
Las cartas tienen que ser cortadas de un folleto que pertenece a la colección "I giochi del duemila" ("Los juegos de 2000"): una serie de juegos de rol, libros de juegos, wargames, juegos de cartas y así sucesivamente que incluía 23 títulos. El nombre de la colección se refiere tanto al fin del milenio como al precio: 2000 liras, es decir 1,03 euros, lo que los convierte en los juegos más baratos de Italia.
La versión clásica se juega en cuatro, con las personas sentadas delante de cada una formando un equipo (pero en el cuaderno hay variantes para diferentes números de jugadores).
>Antes de que el juego comience, uno de los cuatro jugadores baraja la baraja y la coloca delante del jugador a su izquierda que debe "cortar" ello. El repartidor distribuye entonces tres cartas a cada uno de los cuatro jugadores (ya sea individualmente o las tres a la vez), en una rotación en sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando con el jugador de su derecha inmediata.
A continuación descubre la decimotercera carta y la coloca de forma prominente en el centro de la mesa. Esta carta, independientemente de su rango, identifica el plano elemental en el que se desarrolla el Torneo: el Dominante. Las cartas restantes se colocan normalmente, boca abajo, como una pila encima de la carta dominante, pero sin oscurecerla.
El juego comienza con el jugador a la derecha inmediata del crupier, y va alrededor de la mesa hasta que el crupier haya jugado en último lugar. Cada ronda de cuatro cartas jugadas constituye una ronda de torneo. El ganador de cada ronda reúne las cuatro cartas y las coloca, boca abajo, en su lado de la mesa
El ganador de cada mano se determina por la fuerza y el elemento de las cartas. El ganador es el jugador que dejó caer la carta más fuerte del Elemento que se ha jugado primero en esa ronda; pero si alguien jugó una carta del Elemento Dominante, el ganador es el más fuerte de ese elemento.
El ganador de cada ronda entonces saca una carta del mazo. Luego los otros también sacan una carta, en secuencia. El juego continúa hasta que todas las cartas han sido jugadas.
Al final del juego el número total de puntos de Fama se suma para cada equipo. Como hay 30 puntos para cada elemento, el número máximo de puntos es 120. El ganador del juego es el equipo que anota 61 o más puntos. La puntuación superior a 60 se mantiene para ver qué equipo gana la partita (el conjunto) anotando una cantidad fija de puntos.
Las cartas tienen que ser cortadas de un folleto que pertenece a la colección "I giochi del duemila" ("Los juegos de 2000"): una serie de juegos de rol, libros de juegos, wargames, juegos de cartas y así sucesivamente que incluía 23 títulos. El nombre de la colección se refiere tanto al fin del milenio como al precio: 2000 liras, es decir 1,03 euros, lo que los convierte en los juegos más baratos de Italia.
Tipos:
Publicado en:
1997
Jugadores:
2-5 pers
Duración:
20 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
7.33