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Twixt es un juego abstracto para dos jugadores inventado por Alex Randolph. TwixT es un " conexión-tipo" juego, muy similar a Hex. Otros juegos relacionados son Havannah y The Game of Y. "Connection type" significa que el objeto es formar un camino que conecta algo con otra cosa. Esto requiere un pensamiento muy diferente del juego estándar de tipo batalla como el ajedrez o las damas.

Algunos viejos juegos de los EE.UU. mencionan una variante de 4 jugadores, con 2 equipos como en Bridge, pero esto probablemente no fue idea de Randolph. El juego fue popular en los años 60 y 70 como parte de la Serie de Estantería 3M. Avalon Hill adquirió entonces la serie y publicó el juego por sí mismo. Varios editores europeos han vendido el juego también.

Twixt emplea un tablero de clavijas, clavijas y enlaces. La superficie de juego es un tablero de clavijas cuadrado de 24x24, normalmente sin los agujeros de las esquinas, con dos lados opuestos marcados con el color de un jugador y los otros dos lados marcados con el color del otro jugador. Cada jugador tiene un suministro de clavijas y eslabones de su color. 50 de cada tipo de pieza de cada color, un total de 200, es un suministro amplio. Los jugadores alternan turnos colocando clavijas y eslabones, si es posible, en un intento de tener un camino continuo de eslabones que conecten los dos lados del tablero con su color.

Después de la edición 3M, Randolph añadió la regla del pastel. Después de colocar la primera clavija, el oponente tiene la opción de cambiar de lado. Esto reduce el desequilibrio de la ventaja del primer movimiento.

En tu turno colocas una ficha de tu color en el tablero, y luego añades o reorganizas tus enlaces de color. Las clavijas pueden ser colocadas en cualquier agujero vacío del tablero excepto en las esquinas y la última fila de los lados del jugador contrario. Cuando dos clavijas del mismo color están en las esquinas opuestas de un rectángulo de seis agujeros (3x2 o 2x3), se puede colocar un enlace entre esas dos clavijas. Los eslabones no pueden ser colocados de manera que se crucen con otros eslabones. Se pueden añadir múltiples enlaces en un solo movimiento. Normalmente, todos los enlaces son a la clavija recién colocada, pero en su movimiento se le permite quitar tantos de sus propios enlaces como desee, y agregar sus propios enlaces en cualquier lugar del tablero siempre y cuando sean legales como se describe aquí.

Cuando un jugador conecta sus dos lados con un camino continuo de enlaces, impide que su oponente haga lo mismo, el juego se termina, y el jugador que conecta sus dos lados gana el juego. Si ninguno de los dos lados puede completar ese camino, el juego es un empate.
Publicado en: 1962
Jugadores: 2-4 pers
Duración: 30 mins
Edad recomendada: + 12 años
Puntuación: 6.59