Incognito
Descripción del juego por parte del editor:

El objetivo de cada agente de Inkognito es completar una misión, junto con su compañero. Al principio del juego, sin embargo, los jugadores no saben qué misión deben cumplir!

En el juego estándar de cuatro jugadores, cada jugador guía a uno de los cuatro agentes secretos. Los cuatro personajes están aliados en parejas: Lord Fiddlebottom y el Coronel Bubble siempre se asocian contra el Agente X y Madame Zsa Zsa. Cada uno de los cuatro agentes está representado por una de las cuatro figuras diferentes, con diferentes contexturas: alto, bajo, gordo, delgado. Sólo uno de ellos representa al personaje real controlado por un jugador. Las otras tres figuras representan espías que son amigables con él y que tratan de confundir a la oposición.

En un turno, un jugador sacude el Fantasma de la Profecía al azar para determinar sus tres acciones disponibles, por ejemplo, moverse por una ruta terrestre o una ruta marítima. El jugador mueve sus figuras, tratando de alcanzar los espacios ya ocupados por las figuras de los otros jugadores o el Embajador. Cuando las figuras están en el mismo espacio, el jugador actual tiene derecho a "hacer preguntas" e inspeccionar algunas de las cartas de ese jugador. Por deducción y un proceso lógico de eliminación, puede sacar conclusiones sobre la identidad y las intenciones de los otros jugadores.

El primer objetivo de cada agente es descubrir cuál de los otros jugadores es su pareja. Este compañero tiene la otra mitad del "código" indicando su misión secreta. Después de descubrir (o pensar que ha descubierto) la verdadera identidad de los otros jugadores, un agente debe intercambiar su tarjeta de misión secreta con su aliado. Esto revelará la misión final y lo que debe hacerse para completarla. Si cualquiera de los agentes de un equipo completa la misión, tanto él como su compañero ganan el juego.

Hay otro personaje con un papel importante en el juego: el Embajador. Él puede ser utilizado para obtener información más clara sobre los otros personajes. Todo el mundo quiere conocerlo porque está bien informado y puede ser útil para cumplir tus propósitos, pero también puede ayudar a tus rivales, así que haz todo lo posible para mantenerlo lejos de ellos.

La versión 2013 de Inkognito de Ares Games eleva la cuenta máxima de jugadores a cinco permitiendo que alguien juegue al Embajador y lo mueva durante su turno. Todavía puede reunir pistas cuando los otros jugadores interrogan al embajador durante su turno, y los otros jugadores todavía pueden reunir pistas de él. El objetivo del jugador del Embajador es saber todo sobre los otros personajes, adivinando sus identidades y construcciones. Si el embajador logra un conocimiento perfecto antes de que un equipo cumpla sus misiones secretas, gana el juego.
Publicado en: 1988
Jugadores: 3-5 pers
Duración: 90 mins
Edad recomendada: + 10 años
Puntuación: 6.59