Indonesia
A juzgar por la sonrisa en la cara del Sultán de Solo, el empresario de Sumatra del Norte acaba de cometer un error. Y uno muy costoso, también. Ha pagado demasiado por la fusión de su compañía de caucho con las extensas plantaciones de caucho del Sultán&rsquo: no hay barcos en la zona para transportar el caucho a las florecientes ciudades de Java. Y el Sultán está ahora goteando dinero en efectivo y dinero en efectivo; puede sobornar a las autoridades de la ciudad para que sus barcos tengan acceso preferencial a los puertos donde están compitiendo. O puede invertir en la construcción de un imperio del petróleo. Pero espera... ¿qué está tramando ese joven de ahí? ¿Comprar todas las líneas marítimas? Eso podría cambiar el panorama … considerablemente, de hecho … let’s see…
Indonesia es un juego en el que dos a cinco jugadores construyen una economía, tratando de adquirir la mayor cantidad de dinero. Los jugadores adquieren compañías de producción, que producen bienes (arroz, especias, comidas para microondas, caucho y aceite), y compañías de transporte, que entregan los bienes a las ciudades. A medida que las ciudades reciben bienes, crecen, aumentando sus demandas. Las compañías de producción ganan dinero por cada mercancía entregada a una ciudad, hasta la capacidad de la ciudad, pero deben pagar a las compañías de transporte por la distancia recorrida, incluso si terminan perdiendo dinero. Los jugadores pueden investigar las ventajas, como una mayor capacidad de envío o la capacidad de fusionar empresas, posiblemente robando la propiedad de plantaciones lucrativas o rutas de envío mediante la compra de otros jugadores.
Los jugadores mantienen su dinero oculto, tratando de acumular la mayor cantidad posible al final de la tercera era. Cuando sólo queda un tipo de compañía, una era termina. Las nuevas eras traen nuevas ciudades, compañías y tipos de bienes. Al final de la tercera era, el jugador con más dinero gana. Sin embargo, el dinero ganado en la última ronda de operaciones (venta/envío de bienes) cuenta doble, por lo que puede ser importante controlar el tiempo.
Indonesia es un juego en el que dos a cinco jugadores construyen una economía, tratando de adquirir la mayor cantidad de dinero. Los jugadores adquieren compañías de producción, que producen bienes (arroz, especias, comidas para microondas, caucho y aceite), y compañías de transporte, que entregan los bienes a las ciudades. A medida que las ciudades reciben bienes, crecen, aumentando sus demandas. Las compañías de producción ganan dinero por cada mercancía entregada a una ciudad, hasta la capacidad de la ciudad, pero deben pagar a las compañías de transporte por la distancia recorrida, incluso si terminan perdiendo dinero. Los jugadores pueden investigar las ventajas, como una mayor capacidad de envío o la capacidad de fusionar empresas, posiblemente robando la propiedad de plantaciones lucrativas o rutas de envío mediante la compra de otros jugadores.
Los jugadores mantienen su dinero oculto, tratando de acumular la mayor cantidad posible al final de la tercera era. Cuando sólo queda un tipo de compañía, una era termina. Las nuevas eras traen nuevas ciudades, compañías y tipos de bienes. Al final de la tercera era, el jugador con más dinero gana. Sin embargo, el dinero ganado en la última ronda de operaciones (venta/envío de bienes) cuenta doble, por lo que puede ser importante controlar el tiempo.
Tipos:
Juegos de Estrategia
Publicado en:
2005
Jugadores:
2-5 pers
Duración:
180-240 mins
Edad recomendada:
+ 14 años
Puntuación:
7.88